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登録日:2023/07/08 Sat 21 13 54 更新日:2024/09/19 Thu 12 06 17NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 あかずの間 おしうりハウス シュテン山頂上 シレン2 不思議のダンジョン 子供 持ち込み可 破壊的素潜り 風来のシレン 高難度 魔境 「あかずの間」とは、『不思議のダンジョン 風来のシレン2 鬼襲来!シレン城!』に登場するダンジョンの一つである。 アイテムは11個まで持ち込み可能、仲間も3人まで連れていける仕様。 本編クリア後あたりに解禁される「持ち込み可だが、その分敵もかなり強い」系の先駆け的ダンジョン。 概要 ナタネ村に城を完成させ、鬼退治にも成功……つまりエンディング後にシュテン山頂上のシュテン村で解禁イベントが発生。 なんと子供たちがダンジョンに迷い込んでしまったとのことで、大人たちに懇願されてシレンが救助に乗り込むこととなる。 (城の材料を作ってしまうと、ナタネ村に降りるまで入れなくなるため要注意) あかずの間最大の特徴は、その階に対して強いモンスター達が前倒しで現れること。 他のクリア後ダンジョンのモンスターテーブルを圧縮したような感じで、序盤から強い敵が次々と襲いかかってくる魔境なのだ。 最初からして高体力、瀕死で自爆するかんにんぶくろがいきなり出るため、レベル1スタートの仕様と相まって半端な武器・盾では倒すのも一苦労。 上位種も気軽にポンポン現れ、多くの風来人を丸焼きにした強敵アークドラゴンに至っては20階という早い段階でお出まし。他のダンジョンだったらこの辺で下位種のドラゴンがようやく出てくる所なのに、である。 出現アイテムも偏っており、武器・盾・腕輪の全てが床落ちしておらず、入手方法は黄金の間に行くかへんげの壺でのアイテム変化のみ。(*1) 無論、装備品が出なけりゃ合成の壺もマゼルンもいない。 ならば店は……と思うかもしれないが、とても残念なことに店は一切出現しない。行商人も同様だが……?(後述) ギタン以外の床落ちアイテムも不幸の種、手封じの壺といったマイナスアイテムが混ざっているので、漢識別は自分の首を絞める可能性がずっと高い。特に「手封じの壺」は使ったが最後、文字通り手を封じられて殴るしかできない(*2)ため、無視かガ○バラさんみたいに拾い次第投げろとか言われる始末。 この有様につき、持ち込み無しで1Fから挑戦する素潜りプレイは物理的にほぼムリ。 投げれば固定ダメージのギタンが頻繁に落ちているものの、それで強敵狩りができたとて、先に待ち受ける特殊能力とステータスの暴力に膝をつくのが関の山だろう。 鍛えに鍛え上げた自慢の装備品がどこまで通用するか(そして紛失せずにいられるか)を試されるダンジョンなのである。 子供たち あかずの間に迷い込んでしまった要救助者で、このダンジョンの主目的。全部で5人。 それぞれ下記のフロアをさまよっている。 20階 30階 40階 50階 60~99階 気を付けたいのが、一度に救助できるのは1人ずつであり、その度にダンジョンを強制脱出させられること。歩く持ち帰りの巻物 不慮の事故で子供が倒れてしまったり、間違えて次の階に下りてしまった場合は事実上(その階の子供救出は)失敗となる。 更に救助者としてカウントされるのは浅い階層の子供からとなっていて、例えば先に3人目(40階)の子供を助けたとしても、実際は1人目(20階)の子供を助けた扱いとなっている。この場合は2人目(30階)を助けてから再度40階まで潜らないといけない。 要するに最低5回はあかずの間に潜る必要がある。 まあ戦う力のない非戦闘員を奥まで連れ回すのも非現実的ではあるが、この毎回戻される流れに煩わしさを覚える風来人も。 深層へ向かう時ほど準備をしっかり整えておきたい。 持ち込みについて 装備 とにかく可能な限りの準備をする!それに尽きる。白紙の巻物も合成して印を増やすのが最高だが、素で印6以上ある種類を使えば問題ない。 深い階層の黄金の間には「神器の剣」「神器の盾」という、素で条件を満たす剣と盾が拾えるので、それを利用すればよい。 修正値は勿論99……は無くても良いが最低50以上は欲しい。モンスターの壺でイアイ+マゼルン系+マルジロウ父のトリオを活躍させれば簡単に稼げる筈。 剣の方では実用性を考えたら「三」「回」は外せない。残りは種族特攻系4種・攻撃したらたまに眠らせる「眠」・おにぎりが出る「飯」・経験値が少し増える「幸」(天使の種の「天」ならなおよし)あたりか。 盾の方なら入手しやすく、かつ有力なのは「皮」「ト」「爆」「眠」「弟×2~3」辺り。前者二つはないと環境的につらい。 欲を言えば出会い頭のハイパーゲイズ対策になるやまびこの盾と、中盤のアーク対策として「竜」「火」を1つずつ合成すると安定する。 腕輪は利便性が桁外れな「とうしの腕輪」をシュテン山や鬼ヶ島で、「パコレプキンの腕輪」を鬼ヶ島の黄金の間で集めてストックして持ち込む。 どちらも使い方を心得たら強力。不安なら4個くらい持って来て、ヒビ→新品に変えるのローテーションを組めば良い。 集めるのが手間なら多少の着脱の手間をかけてでも保たせる立ち回りを。 アイテム 持参のアイテム数が限定されているのに対し、シレンが持ち込みたいアイテムは装備品含めて非常に多い。 しかし、わざわざ馬鹿正直に厳選する必要はない。 ほぞんの壺があれば、壺に入れられないカテゴリーを除いて複数アイテムを圧縮できるのだ。 緊急時の復活の草をはじめ、重要なアイテムはあるだけ困らないので、壺増大の巻物で容量を増やしたほぞんの壺を沢山用意するといい。 また、早い段階で上位種が多く登場するということは、モンスターの壺による捕獲が捗るということでもある。 深く潜らないと捕まえられない上位種と早々に出会えるのは、やり込み要素のひとつ「もののけ王国の完成」を目指す場合に無視できないメリット(*3)。 ついでに後述の理由から、ンドゥバ族の収集は大抵あかずの間で行われる。 是非ともモンスターの壺を持ち込みたい所だが、他に欲しいアイテム(大抵は保存の壺)と枠の取り合いになるのが悩ましい。 武器や盾の入手が黄金の間かへんげの壺でしかできないのは前述した通りだが、そのへんげの壺の出現テーブルの中に低確率ながらやまびこの盾・剛剣マンジカブラが含まれている。 そのためありったけのへんげの壺と矢を持ち込み、やまびこの盾を手に入れて持ち帰るという手法が可能となっている。 『シレン2』当時はタグなんて便利システムが存在しないため(*4)、装備品ロストに気を遣う風来人はせめて「持ち帰りの巻物」を壺に忍ばせておこう。 マゼルンで引き上げの巻物を武具に合成すれば、倒れた際に印と引き換えに手元に残るが、ケンゴウ種に弾かれるなどでは結局無力なので過信も出来ない。 追加品 あかずの間のみ出てくる便利なものを紹介。特に黄金の間では大量のレア品が出る為、見つけ次第既存の装備品に合成しよう。どんどん快適になる。勿論ひと段落来たら飾り用の予備を回収するのも忘れずに。 武器 神器の剣/深層 攻撃力はあまり高くないが、最初から印数14と凄まじい。 「三・回」は必須として、すぐ下に挙げる「必・天」もかなり優秀。後は各々の思いついた印を詰め込むだけでもかなり強い。 必中の剣/浅層 通常攻撃が絶対に外れなくなる。確定行動になるのはアイテム節約や計算に入る為かなりありがたい。あかずの間に本格的に挑む前に、まず主力武器にコレを入れたいが為に即脱出するのも悪い判断ではない。 天使の種/おしうりから買う 武器に入れると経験値1.5倍に(重ねがけあり)。ここを何周回もプレイするなら是非武器に入れたいところ。 防具 神器の盾/深層 最初から印が最大値16。こちらも思うがままに印を入れまくると次回以降が楽になる。特に「竜火」追加のアークドラゴン対策をわざわざ持ち替えせずに済むのは便利。 素の防御力は低いが、ダメージ計算上あまり痛手にならない。 身かわしの盾/跳ね返しの盾/深層の宝箱のみ 黄金の間(あかずの間・深層)の宝箱にしか出ない貴重品。(中身はこの二つのどちらか)どちらも敵からの投擲を大半無効に出来る超強力な印。回収次第早速印にしよう。周回プレイがかなり楽になる。というかあかずの間周回プレイの原因がコレら。宝箱の名品がランダム択一なので運が悪いと何度も潜る羽目に(*5)。 風魔の盾/深層・へんげの壺 シリーズ恒例の名盾。深層以外では殆ど出ない。防御力・印共に強い…が今回は神器の盾の方が使い勝手が良い為「この段階では」あまり使われない。 大事に強化すると…? 腕輪 紙一重の腕輪/浅層 敵の攻撃からの回避率が大幅に上昇する。紙だけにドラゴンの炎を受けると無くなってしまうが、本作はアークドラゴンが出ずっぱりではないので、長持ちさせることも可能。 なお、最果てへの道でも低確率で出現する。 超会心の腕輪/深層 通常の会心より更に高威力の 超 会心の一撃の発動率が大きく上がるが、相手の攻撃を受けると一発で壊れてしまう。ピーキーすぎるのでコレクション用か。 仲間 シレンと同じ装備が持てるアスカ、アイテムを収納できるマーモの二択。 ストーリーダンジョンならいざ知らず、序盤から強敵のオンパレードなあかずの間ではリク、ヒマキチ、キララの三人は残念ながらモンスターのエサ……もといタベラレルーでしかない。 マムルを一撃で焼けるキララの炎も、マムルの20倍以上タフなかんにんぶくろには無力。 ちなみにマーモ、アイテムが収納できる以外はただの肉壁なため、あかずの間に入ったら引き出したのち即処分する風来人もいるとか…… 上記以外にも、他所で捕らえたモンスターの壺を持ち込む手がある。 壺から出すと確定で特技を使用してくれるので、足止め手段として優秀である。 戦力外の仲間を連れていくよりはよっぽど役に立つだろう。ただし地雷などの爆風に巻き込まれたら即死という難点も。 出し入れする習慣をつけるか、タイガーウッホ系がうろつくフロアでは出さないのも手。 主な要注意モンスター 再度言うまでもないが、他のダンジョンよりも出現タイミングが早い=シレンの到達レベルが低いことを考慮する必要がある。 なのでここに挙げた以外のモンスターも立派な強敵。 タベラレルー 上位モンスター製造機。みんなの食料。 序盤から思わぬレベルアップを誘発する事故要因。 装備が強ければ泳がせ、レベルアップに役立てると後が楽になる。 かんにんぶくろ 序盤の危険モンスター筆頭。 1階から出会うにしては、マムルのHP5に対してHP120という凄まじいタフさが光る。 それでいて半端な削り方では自爆するという取扱危険物。敵も巻き込めるが、経験値が勿体ない。 水がめの水をかけてやれば封印して安全に倒せる。序盤の経験値源。 ケンゴウ種 せっかく持ち込んだ装備をこいつらにロストさせられてはたまったものじゃない。 背後にいるのがアスカなら弾かれた装備をキャッチしてくれるがそうでない場合は装備紛失が待っている。開幕でマーモを処分する最大の要員。 当時は「必着の腕輪」がないので封印の杖を使うかねだやさないと対処できない。 シハンは一撃で倒すのが困難なため、矢で削るなど工夫が必要。 …水路フロアだったら祈ろう。 ドシャブリぼうず 武器・盾の印を消すという、対策のしようがない致命的な特技を振るう。 通路でうっかり出くわして消されたら……ご愁傷様です。 幸い45階以降には出てこないので、とうしの腕輪+遠距離攻撃で地道に対処すること。 なお味方モンスターとして持ち込んだ場合は隣接した敵を封印状態にするとても頼もしい存在となる。 アークドラゴン 説明不要の極悪モンスターその1。 出現範囲は20階~35階と狭く、他のクリア後ダンジョンよりは短め。 もっと不思議のダンジョンである「最果てへの道」よりもHPが低い状態で出会うので、火炎対策は必須。 ちなみにアイテムドロップ率が高いが、マイナスアイテムが多いダンジョンなのであまり嬉しくない。 「ねだやしの巻物」があるなら使っておきたいが、何度も潜る必要のあるダンジョンなので、毎回使うのは厳しいところ。 ギャンドラー 無対策だとドシャぶりボウズ並みか、それ以上の問題児モンスター。 トドの盾が無いと装備品や壺を吸われて印や容量を台無しにされてしまうので、ト印は必須だろう。 16~30階と50~80階で出てくるので、出現範囲も広い。 たまらんガッパ 50階以降、殆どの階で隙あらば投げつけてくる。 ギタンの床落ちが多いということはつまり……そういうことである。 浮島やモンスターハウスにいると大変。充分にHPをキープしておく事。 ダイレップウ 説明不要の極悪モンスターその2。壁抜け3倍速の欲張り辻斬り。 45階から出ずっぱりでシレンを微塵切りにする。 攻撃力は低いので鍛えた装備品でゴリ押せるものの、仲間や腕輪頼りだとそっちが危ない。 通路内で出会うと危険。向こうはこちらのことを視認して接近してくるので、フロアを降りたらまずは室内で待機してこいつらが来るのを待とう。 しびれサソリ 45階から出ずっぱりでマヒと殴るの無限ループが猛威を振るう、最凶の甲殻生物。 近づきさえしなければ危険を避けられるだけアーク、ダイレップウよりマシな部類。 だがあくまでもマシなだけであって、素のステータスもサソリ最上位に恥じない戦闘力を誇る。 パオパ王ーン 45階から出ずっぱりでクオーターの杖を使い、シレンのHPを強制的に4分の1に減らしてくる。 やまびこの盾かその印があれば逆にカモ。 ギガヘッド 45階から出ずっぱりで超パワーの頭をぶん投げる。 単純に射程距離が1-3マスと直線ながらも長い、というのが厄介。 誤爆で他の敵を倒してくれることもあるが期待しない方がよい。 ンドゥバ 普段アイテムに化けているアイツ。 このダンジョンでは階層を降りるごとにンドゥバの歳(レベル)が上がり、最果てへの道でも出てこない61歳以上(つまり還暦越え)も出てくる。 成長が遅く60歳(還暦)から77歳(喜寿)までは2倍速、88歳(米寿)までは攻撃力が上がり続ける。 もののけ王国でキリのいい数字のンドゥバを狙う時にはメリットになる。 ただし89歳からドンドン弱体化……もとい老化が著しくなり、99歳まで歳を取ると素手一発でご臨終になるぐらい紙耐久と化すので、自分の足で捕獲しに行く場合はうっかり倒さないよう気を付けたい。 ……なお、強いモンスターを前倒しで多種多様に出し過ぎたせいなのか、 実は45階~50階辺りを境目にモンスターの顔ぶれがあまり変わらなくなるという特徴があったりする。 特に上記のダイレップウ、しびれサソリ、パオパ王ーン、ギガヘッドの4種は、前述のように99階までずっと出現し続け、99階到達を目指す風来人をウンザリさせる。 そして溜まるクォーターの杖・ミノタウロスの斧・アイアンヘッドの頭。 本作には敵の攻撃力が上がる仕組み(*6)が存在しないため、ここまで辿り着ければ攻略はかなり楽になってくる。 おしうりハウス あかずの間に店は無いと言ったが、一つだけ例外がある。 それはこのダンジョン限定の特殊モンスターハウス、おしうりハウス。 行商人の上位種「おしうり(押し売り)」が一つの部屋にひしめいているという凄まじい絵面が繰り広げられているのだ。 しかもおしうりは「シレンに近づいてその名通り強引に商売してくる」という、必要ない風来人にとって嫌がらせみたいな習性がある。 コレが一部屋にギッチリ大集合している訳だから、そのウザさは推して知るべし……。 だが、たまに『天使の種』を売っていることがあるため、事前に購入用のギタンを持ち込んでおくのも悪くない。(*7) 89階以降は特殊ハウス自体が出なくなるので注意。 後継 『シレン2』以降の作品も、この手のダンジョンはたびたび登場する。例として『GB2』の「鍛冶屋のかまど」、『アスカ見参!』の「鋼賀の隠し穴」「巣窟効率勝負」、『シレン4』の「シレンへの道」、『シレン5』の「迷いの井戸」(『シレン5plus』の「警告の谷」「食いしん坊の館」)、『シレン6』の「無双の島」など。 後発の作品ほど容量拡大によって登場モンスターの種類が増え(ついでに上位種もレベル4までがデフォになった影響で)、先に述べた「深層の出現テーブルが間延びする」という問題点が解消されている。 また、「シレンへの道」からは1フロアに対する罠がかなり多く配置されるようになり、モンスターにだけ気を付けていればいいというものではなくなった。(*8) 「迷いの井戸」に至ってはターン経過で出るペナルティ枠のひとくいデビル種と普通にエンカウントし、レベル4のモンスターが更にレベルアップした個体(*9)も登場するなど、あかずの間とは比べ物にならないほど鬼畜化している。 余談 シレン以外の不思議のダンジョンシリーズも含めると、このコンセプトの元祖は『トルネコ2』の「試練の館」となっている。 あかずの間から直の素潜りはほぼムリと言ったが、シュテン山経由で集めたアイテムを駆使して進むやり込みプレイは存在する。通称「破壊的素潜り」。クリアする際は食料対策・装備品の印集め・透視と保存と矢を貯める・アスカを最後まで生存させるのが鍵。 99階には「持ち帰りの巻物」が確実に落ちている。ちなみにそれ以降も潜れるものの、ループするだけなので100階とかにはならない。 番付で高順位を達成したい場合はスコアを増やした状態で子供を助ける必要がある。 子供5人を助けた後は城飾りのひとつ「アドバルーン」が貰える。1個限定品なので気になる人は手放さないように。 追記・修正は子供を全員救助して住民から熱いお礼を受けた(意味深)、シュテン山の救世主がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] まあ持ち込み可ダンジョンなんて準備が本番ですんで…。 -- 名無しさん (2023-07-08 21 55 50) ケンゴウロストによるやる気破壊対策か鍛冶屋で武器しか鍛えられないから、初心者プレイだと盾の鍛え方が分かりにくいのが辛い -- 名無しさん (2023-07-08 22 39 33) ガブラステギが簡単に作れるから歴代の隠しダンジョンで1番緩いまである -- 名無しさん (2023-07-08 23 27 35) トルネコ2の試練の館はあかずの間より先ですので、後継と書いてあると変でむしろあちらが元祖かな。(トルネコ2発売1999年、シレン2発売2000年) -- 名無しさん (2023-07-08 23 51 23) 個人的にパオパ王ーンがオススメ1Fのかんにんぶくろを筆頭に序盤のレベリングが安定する -- 名無しさん (2023-07-11 00 12 12) のりうつりの杖はかなり便利。罠踏まず・敵の同士討ち・緊急回避・女王グモとかに憑依すればシハンや土砂降りも装備紛失をを気にせず戦える。黄金の間でもシハンの弾きが活かせるし -- 名無しさん (2023-07-30 19 42 10) このダンジョンで子供を全部助けると、ハンパなく凄い貴重なご褒美がある 具体的に言うとシレンが喋る -- 名無しさん (2024-02-15 20 11 03) 名前 コメント
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メニュー トップページ シレン大会~祭~ 大会概要 ギャラリー 予選 参加者一覧 ミラースケジュール 予選結果 本選 本選出場者一覧 ミラースケジュール トーナメント対戦表 決勝トーナメント対戦結果 後夜祭 後夜祭プレーオフ リンク集 総合コミュニティ サポートコミュニティ ニコ生シレンwiki したらば掲示板 今日 - 昨日 - 合計 -
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技一覧派生表 陣一覧 コメント 技一覧 名前 威力 覚え方 簡単な説明 サイゴノアガーキ - 夜の冒険のほこらクリア報酬 確率で同フロアの敵全部を一撃で倒す。但し失敗するとこちらが倒れる。 旋風やぶれかぶれ - まわりやっつけ破から派生まわりから吸収波から派生 自分の周囲のモンスターのHPを1にする。自分のHPは半分になる おいでよ混乱破 - 初級マスターに教えてもらう フロア内の敵引き寄せ&混乱。ただし闇すいだすゾウ種は混乱していない状態で引き寄せる。敵のまぐれ当たりや同士討ちレベルアップで混乱解除する展開もあるので発動位置に注意。深層では即死のリスクが高い。すばやさ草を併用すればラビ対策に利用可能。 3匹うぎゃあ破 - Lv99 正面3方向の敵を即死させる。経験値は手に入らない。 ダダーン弾 S ぐわ!カタマッタ弾から派生 正面方向に気の弾を放ち、攻撃。青オーラや置けず深層の強敵以外は一撃死。 高飛び前後弾 A Lv16 シレンの前後に弾を放ち攻撃。当たった敵はワープする。通路を塞がないため泥棒に向く。対青オーラの強敵にも有効。 ぐわ!カタマッタ弾 A 初めから覚えている 正面方向に気の弾を放ち、かなしばりにする。対青オーラの強敵に有効。 貫通アロアロー A 初級マスターに教えてもらう 正面に敵を貫通する弾を放つ。射程は無限大だが壁は貫通できない。 十文字ダダーン弾 A 十文字やる気なし砲から派生 前後左右に攻撃。 感電波 B Lv10 正面の敵にダメージ。周囲に敵がいると伝わっていく。初期はルームサイクロンの代用として役立つ。 ビリヤードッシン A 中級マスターに教えてもらう 正面に気を放ち、当たった敵を吹き飛ばす。吹き飛ばした敵に当たった敵も同様に吹き飛ぶ。 八方向ダダーン弾 B 中級マスターに教えてもらう 8方向に気の弾を飛ばす。同時に多くのモンスターに当てるほど威力が高く威力は50+5×敵数。威力Bは1体のみに当てた時の値。召喚罠対策としても効果的。 ルームサイクロン B Lv22 部屋にいる敵に攻撃。強すぎる敵以外には万能に使える。便利すぎて他の技が霞むほど。 ルーム衝撃閃光 B 上級マスターに教えてもらう 部屋にいる敵に攻撃。ルームサイクロンよりなぜか弱い。 大貫通ドドーン砲 B 中級マスターに教えてもらう 正面方向へ幅3マスの貫通弾 前後貫通カゲヌイ砲 B 初級マスターに教えてもらう 前後に貫通攻撃の気の弾を放ち、影縫い状態にする 前後貫通ドドーン砲 B 前後貫通カゲヌイ砲から派生 前後に貫通攻撃の気を放つ 貫通ドドーンクロス B 上級マスターに教えてもらう 前後左右に敵を貫通する弾を放つ。 貫通居眠りアロー B 貫通アロアローから派生 正面に敵を貫通する弾を放ち、睡眠状態にする。 十文字やる気なし弾 B Lv26 前後左右に攻撃。あたった敵を無気力状態にする まわりやっつけ破 B 初級マスターに教えてもらう 自分の周囲1マスに攻撃 まわり空振り波 B 上級マスターに教えてもらう 自分の周囲1マスに攻撃する。追加効果で空振り状態 八方向バクスイ弾 B 上級マスターに教えてもらう 8方向遠距離攻撃。睡眠状態にする。同時に多くのモンスターに当てるほど威力が高く威力は40+5×敵数。召喚罠対策に効果的。まわり空振り波のほぼ上位互換だが睡眠解除後は倍速になっているので注意 大貫通鈍足砲 C 大貫通ドドーン砲から派生 正面方向へ幅3マスの貫通弾。当たった敵の行動速度を1段階下げる ルームミエナイヨール C ルームサイクロンから派生 部屋にいる敵に攻撃。当たった敵を目つぶし状態にする。直線上にいない厄介な敵を抑えこむのに有効。やや確実性に劣るが召喚罠対策としても使える。 ルームフーイン閃光 C ルーム衝撃閃光から派生 部屋にいる敵に攻撃。当たった敵を封印状態にする まわりから吸収波 C 中級マスターに教えてもらう 自分の周囲1マスに攻撃する。追加効果で与えたダメージに応じてHPが回復する。威力が低く反撃で大ダメージ必至なため役立たず。 貫通ゾワゾワクロス C 貫通ドドーンクロスから派生 前後左右に貫通弾。追加ゾワゾワ 八方向貫通ドドーン C 上級マスターに教えてもらう 8方向に貫通弾。 派生表 開始時取得派生ぐわ!カタマッタ弾 →ダダーン弾 夜の冒険のほこらクリア取得派生サイゴノアガーキ レベル取得派生感電波(Lv10) 高飛び前後弾(Lv16) ルームサイクロン(Lv22) →ルームミエナイヨール 3匹うぎゃあ破(Lv99) 初級マスター取得派生おいでよ混乱破 貫通アロアロー →貫通居眠りアロー 前後貫通カゲヌイ砲 →前後貫通ドドーン砲 まわりやっつけ破 →旋風やぶれかぶれ 中級マスター取得派生八方向ダダーン弾 ビリヤードッシン まわりから吸収波 大貫通ドドーン砲 →大貫通鈍足砲 上級マスター取得派生ルーム衝撃閃光 →ルームフーイン閃光 貫通ドドーンクロス →貫通ゾワゾワクロス 不明十文字やる気なし弾 →十文字ダダーン弾 八方向バクスイ弾 八方向貫通ドドーン まわり空振り波 陣一覧 敵が技の効果範囲に居ないと発動しない?(感電波等) 発動条件 効果 備考 2方向挟まれ HP20回復 - 前方2マス 状態異常回復 - 4方向(十字)囲まれ 技回復 - 周囲8方向囲まれ 高飛び 飛ばず印で無効化される 桂馬位置の長方形に4体 威力倍 - 前方2、3マス HP50回復 優先順位不明 前方1マス背水 威力増(倍?) 優先順位不明 陣の形の解説~ 自=シレンの位置、向きは不問 矢印=シレンの位置と向き 敵=モンスター 空=空白 2方向挟まれ 敵 自 敵 前方2マス 敵 敵 ← 4方向(十字) 敵 敵 自 敵 敵 8方向 敵 敵 敵 敵 自 敵 敵 敵 敵 桂馬位置の長方形 敵 ・ ・ 敵 自 敵 敵 前方2、3マス 敵 敵 ・ ← 前方1マス背水の陣 ・ 敵 自 水 コメント
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登録日:2022/05/02 Sat 01 14 00 更新日:2024/09/19 Thu 14 36 03NEW! 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 アスカ見参! エンカウント促進 シューベル ショーパン シレン2 ベル ベルトーベン メンベルス モンスター 不思議のダンジョン 付喪神 仲間を呼ぶ 仲間呼び 召喚 呼び寄せ 廃人作業の的 経験値ウハウハのお知らせ 肉屋 草屋 鈴 鐘 集団リンチ 音楽家 風来のシレン 風来のシレンGB2 シューベルとは、風来のシレンシリーズに登場する、鈴のようなシルエットをしたモンスター。 鈴のようなシルエットをしており、音楽家のような髪型(一説にはこれらの髪型はカツラであるとも)をしている。蝶ネクタイがオシャレ。 ここでは同系統のモンスターや、他の不思議のダンジョンシリーズに登場する「仲間を呼ぶ」系統のモンスターも一部取り扱う。 【系統の概要】 【レベル別概要】レベル1・シューベル レベル2・メンベルス レベル3・ベルトーベン レベル4・ショーパン 【作品別概要】初代シレン シレンGB シレン2 シレンGB2 アスカ見参! シレン6 他作品に登場する召喚系モンスターエビルポット 邪悪な箱 リンリン/アイスチャイム/マージリンリン メタッピー/ガチャコッコ/アイアンクック 仲間を呼ぶけどちょっと違う能力特性「はっこう」持ちのポケモン 「ふくろだたき」持ちのポケモン フィアーラビ系 発動すると敵が増える罠 余談 【系統の概要】 全部で4種が登場しており、基本的に「音楽家」+「ベル」という構成のネーミングで登場している。 一見は強そうには見えないし、実際にその戦闘能力も高いとはいえない。 しかし手に持ったベルを振れば、1ターンの重みが大きな不思議のダンジョンにおいて「 仲間を呼ぶ 」ことにより、ボーナスタイムから処刑タイムまで思い出になる体験を幅広く提供してくれる。 多くのタイトルに共通する仕様として シレンと隣接していない シューベルの周囲に空きスペースがない フロアのモンスター数が限界 アイテム、罠、特技により封印状態 時は特技を使用せず、召喚はしてこない。 対策アイテムが勿体ない、だけど召喚は防ぎたいという時は狭い地形やコーナリングを利用して、召喚してきたモンスターがすぐに攻撃してこない位置取りで相手するのが基本。 安定して倒したければとりあえず通路、もしくは部屋の入り口に誘うこと。 仲間を呼ぶモンスター全般に有効な対処法である。 【レベル別概要】 レベル1・シューベル クラシック音楽が すきだったベルが ながい年月のあいだに シューベルに へんげしたといわれる。こいつがベルをふるたびに その音色にさそわれて モンスターがやってくる。(シレン2・物知りの杖より) ネーミングの由来はシューベルト+ベル。 髪は藤色でネクタイは赤色。 最も格下で、特技によりレベル1のモンスターを1体召喚する。 レベル1のモンスターはハッキリいって、シューベルが出てくる階層ではだいたいザコばかり。後回しにしてシューベルを倒した後にひとひねりすれば問題ない。 と、いいたいところだが…実際には登場タイトルや同時に出るモンスターの都合により、レベル1でもそこそこ強い種類を呼ばれるケースが稀によくある。 か弱そうな外観だが中盤から終盤にかけて出現することが多く、舐めプしていると序盤の雑魚よりは数段痛い一撃を喰らう。 初代ではレベルアップの概念が存在しないモンスターも呼んできてくれる。 肉化して食べれば周囲を照らすやみふくろう、背中の壺が無い時の命綱となるいやしウサギ、大抵のモンスターの目を欺けるエーテルデビル、ワナ師になれるカラクロイド…いずれも、ブフーの杖などで肉化したくなることうけあい。 デビューした時から、食糧難の味方である妖怪にぎり変化系のように「うまく利用すればおいしい」モンスターであるという歴史はすでに始まっていた。 変身して特技を使うと敵対状態のモンスターを1体呼び出す。HPや盾の強さが充分あるなら稼ぎに使えるが、妖怪にぎりへんげによるアイテムロスト事故が稀にあるので注意。 レベル2・メンベルス メンデルスゾーンにあこがれたベルが ながい年月のあいだに メンベルスに へんげしたといわれる。こいつがベルをふるたびに その音色にさそわれて モンスターがやってくる。(シレン2・物知りの杖より) ネーミングの由来はメンデルスソーン+ベル。(ソーンが抜けたのは字数制限の所為) 髪は桃色でネクタイは緑色。初代の時はパレット管理の都合で髪が藤色。 シューベルより格上で、特技によりレベル2のモンスターを1体召喚する。 大抵のタイトルで、ここから厄介さが上がってくる。呼ばれてくるレベル2モンスターを次々に相手取るには、結構な地力を要求されがち。 初代のキラーギャザー召喚はみんなのトラウマ。 ナンバリングにより呼ぶモンスターは大きく変わるので、地味な存在で終わるか、好敵手として長く付き合うかが分かれやすい。 モンスターのレベルの違いが落とすアイテムの違いにつながるというケースがある、シレン2・アスカ見参ではドロップ限定武器目当てでプレイヤー諸氏に悪用、もとい利用される。 時には出現階層でレベルを操作し、シューベル→メンベルス経由、あるいはその逆で狙ったアイテムを奪おうとする風来人も少なくない。 レベル3・ベルトーベン ウンメイにほんろうされたベルが ながい年月のあいだに ベルトーベンに へんげしたといわれる。こいつがベルをふるたびに その音色にさそわれて モンスターがやってくる。それも 一度に何匹も。(シレン2・物知りの杖より) ネーミングの由来はベートーベン+ベル。 髪は緑色でネクタイは青色。 メンベルスから飛躍して、特技によりレベル3のモンスターを2~3体召喚する。(作品によっては1~3体) HP・攻撃力・防御力に加えて、特殊能力の質が跳ね上がったレベル3モンスターを複数呼んでくるので、ちょっと対応をしくじっただけで数の暴力による死の洗礼を味わう羽目になる。 特にイッテツ戦車、ねむり大根、デブートンといった遠くから厄介なブツをよこしてくれるモンスターを、ベルトーベンの後方に同時召喚されると大体ロクな展開にならない。 ベルトーベン自体の能力もおおむね高めで、特にアスカ見参!に登場した時にいたっては小さな見た目に反し、HP200というタフネスを引っ提げて、何が何でも「♪ チャララ ラーン。 よびまくるー。」つもりでこちらに立ちはだかる。 出現率はナンバリングとダンジョンによりまちまちだが、見かけたら要対処レベルの強敵。力押しだけで何とかしようとせず、増援呼びを防ぐためのアイテム消費は割り切ること。 その召喚能力はこちらがベルトーベンに変身して使うときも健在で、敵対状態のモンスターを最大3体まで一度にご招待できる。 何の考えも備えも無しに使えば自殺ルートまっしぐらであるが、世の中にはこれを他キャラクターの育成や重要アイテム稼ぎに応用する廃人級の風来人が多数存在し、記録も刻まれている…。 なお、敵対状態のベルトーベンで稼ぐという話は極めてマイナー。 3体同時召喚のせいで、一度に一掃しきれない位置に敵が出てきてしまうことが多いのも一因。 レベル4・ショーパン 髪は赤色、ネクタイも一応赤色。 ネーミングの由来はショパン+鐘(しょう)+召喚。 しかしこれはシューベル系のひとおおりの要素にかぶせてはいるものの、「折角なのだから最後まで『ベル』を含めた名前を並べて整合性を取ってほしかった」という声も少なくない。 ベルトーベンにあわせて、特技によりレベル4のモンスターを2~3体召喚する。 【作品別概要】 初代シレン 初登場作品。呼び出すモンスターには法則があり、ドラゴン系・正面戦士系は召喚しない。また、シューベルは兵隊アリも召喚しない。 それ以外なら何でも呼び出すので、モンスター出現テーブル外からもお取り寄せしてくれるのだが、そのせいで多くの風来人に利用される羽目になってしまった…。 シューベルは各ダンジョンの21~25階に登場。 周辺のモンスターに比べると攻撃力もHPも低いが、先のフロアでこちらを苦しめるミノタウロス・マスターチキンに比べれば高い防御力を持つ。 角を利用して妖刀かまいたちの能力で2度殴ったり、ミノタウロスの斧の能力で会心を出せるなら恐ろしくはない。 しかし、本作のダメージ計算上遠距離から処理しようと矢で撃っても仕留めきれず、消費がかさみやすい。 「シューベルならば変なのは呼ばれるまい」という自信があるなら問題はないが、矢の備蓄がないと不安にはなる。 召喚してくるモンスターはレベル1かレベル変動なしのモンスターが多く相手しやすいが、やはり例外はある。 倍速かつ各ダンジョンの21~25階のあたりでは攻撃力が高く、放置すると各地にワナを仕掛けてくるカラクロイド、 同士討ちしやすく、レベルアップを重ねると加速度的に強くなるオヤジ戦車、ぼうれい武者を遺して予期せぬ敵の成長を促す鬼面武者など、丁寧な処理が求められるものはいる。 ギタン投げなら確実に倒せるHPだが、どうせ使うならシューベルではなくメンベルス以降や、先述の呼ばれてきた強敵に温存した方がよいだろう。 テーブルマウンテンだと26階以降の死神とガイコツ魔王のほうがワンチャンから即死できるレベルです。ありがとうございました。 基本的には包囲でもされない限り、「温存するほどではないが対策にはなる」といったアイテムを使うか、呼ばれてきた敵ごと力押しで対処すればよい。 メンベルスは各ダンジョンの21~25階に登場。 見事にシューベルと出現階層が被っている。ダンジョンによっては誤差の範囲であるが、こちらのほうが出現率が高いことも。 パラメータの方はというと、防御力はシューベルより低いがHPは上がっているという塩梅なので、硬さが変わった実感はわかない。 そして特殊能力は強化された。呼び出すモンスターはレベルが上がっており、メンベルスを倒した後も迅速に処理するのが難しい輩が多い。 特に語り草なのはキラーギャザーを呼ぶこと。彼はシューベル系が呼ばないスカイドラゴンを除けばレベル2モンスタートップクラスの攻防でこちらを真正面から叩き潰してくる。周囲の4倍をも超える攻撃力208は伊達ではない。 また、上記のインパクトに隠れているがメンベルスをフレンドリーファイアで葬り、イッテツ戦車となって暴走しうるガンコ戦車や、ベルトーベン爆誕の引き金になるはんにゃ武者→ぼうれい武者が出てきた時も脅威。 ベルトーベンは各種のクリア後ダンジョンとフェイの最終問題で出現。掛軸裏の洞窟と食神のほこらでは51階以降の全階層に、フェイの最終問題なら51~59階に低めの確率で出現。 そろそろまともに相手するのがしんどくなる耐久力を誇るスカイドラゴン・メガタウロス・ハードレムラス・オドロといった曲者共に混ざり、うっかりターンを渡すとハプニングの源と化す。 HP70、防御力30と防御面の数値が高い点も厄介で、具体的にはこちらの攻撃力がカンストした状態で殴っても2~3発殴らないと倒せない。 妖刀かまいたちを合成した武器をもってしても、低乱数を連続で引くと32×2=64ダメージどまりで倒し切れずに増援を呼ばれるため、万全を喫するなら矢で削りたいところ。 しかし木の矢では貧弱な上、遠くから何発も当て続けられる地形がそうそうあるわけもないので、殴り合う羽目になる展開は多い。会心の一撃が出やすい能力を合成しておけば気休めになる。 厄介ではあるが、ジェノサイドの巻物で出現を封印するのは考え物。というより勿体ないのでやめたほうがよい。 出現率が低い上、ベルトーベンの出現階層を過ぎるともっと恐ろしいアークドラゴン・イッテツ戦車が頻繁に出現して、シレンの体力とゲームのテンポにダメージを与えまくってくる為である。 そして、召喚した敵の内容によっては… オドロ・ねむり大根・イッテツ召喚→処理失敗→オドロに地雷ナバリの盾の能力を剥がされる→ねむり大根に眠らされる→HP250(カンスト)をイッテツの砲撃で削り切られ終了 …みたいな名連携による即死コンボを見舞ってもらえる。 攻撃力は36階以降のモンスターらしく255でカンスト。ただし同じ階層には同攻撃力で倍速行動するグレートチキン、1ターンに3回攻撃を行うブレイドゲータが頻出する。経験者からすれば、驚くようなことではない。 それでももし、メンベルスの出現階層で、しあわせの杖の誤爆やぼうれい武者の憑依経由で出現させてしまったら、ベルの一撃で脳天をかち割られるか、射程や行動回数に優れた追っ手をけしかけられ、一巻の終わりとなる。 不幸の杖でレベルを下げて仕切りなおす、身代わりの杖を振って呼ばせた奴らに倒してもらう、隣接させないことで仲間呼びを阻止するなど対策は多いが、余裕がなければ次のフロアに逃げるほかない。 上記のような即死コンボをやられるのも怖いので、経験値目当てなら他のモンスターでやるべし。 新手を呼ばれるという点は一見厄介だが、一フロアに滞在できるターンが限られ、敵を待つにも満腹度を必要とするこのシリーズではむしろ「仲間を呼ぶ」能力はプラスに転用しやすく、色々な形でカモにされる。 相手の攻撃に耐えられるだけの数値に盾を強化した後、壁を背にしたシューベル(メンベルス)に仲間を呼ばせて、的確に仲間を倒し続ける。「ガマラ」「ぴーたん」「ぬすっトド」系を倒せればギタン・食料・アイテムでほくほく レベルアップさせても安全なモンスターを召喚させて、シューベルそっちのけでレベルアップさせてから狩る。飛びぴーたんでの限定アイテム狙いや分裂するみどりトド・アイアントドを軸にしたトド狩りで、アイテム難を立て直すこともありうる 物資難を脱出するために、店などで手に入れたなけなしのシューベルの肉をあえて敵に投げ、無力化するなどして召喚させ、オニギライズなどでジリ貧から脱出 「食神のほこら」や「フェイの最終問題」などでブフーの包丁やブフーの杖を得た状態で、シューベルに敵を呼び出してもらい、お目当てのモンスターを肉にして今後の冒険に役立てる …ここまでくると幸福の使者にさえ思えてくるので、興味があるなら出現階層までに「シューベルが比較的安全に敵を呼べ、シレンで対処できる」状況になるアイテムを21~25階までに充実させたいところ。 ただし、敵を沢山呼ばせて稼ぐという観点では、この作品だと無限に作動できる召喚スイッチの罠がライバル。 さらに肉を食べてモンスターに変身できる本作ではシューベル系の肉の潜在能力は高く、以下に上げたような形でポテンシャルを発揮する。 何も考えずに使えば呼ばれた敵に即座に殴られるデメリットアイテムであり、特にベルトーベンの肉は扱い方を間違えれば即死一直線の取り扱い注意物である。しかし呼ばれた敵をどうにかすることで無限の可能性を生み出すことが出来る。 「白紙:せいいき」の設置や金縛り状態の身代わりを作るなどして安全を確保してから召喚し、片っ端から殴り倒して短時間で経験値とアイテムを稼ぐ そのフロアに出現しないはずの鬼面武者系を呼び出して倒し、ぼうれい武者を育てたい敵にぶつけて成長促進。後で美味しくいただく 上記の応用でレベルの高いぬすっトド系を引き当てて任意フロアでトド狩り。ぬすっトド系が出現するフロアを過ぎても行えるのが最大の利点 上記の応用でベルトーベンの肉を食べて飛びぴーたんを直接召喚、もしくは低レベルのぴーたん系を何かの方法で安全に育てて店限定アイテム狙いの狩り。各ダンジョンをやり込む際に重要視される 経験値・アイテムを得る機会を沢山増やしてくれるという形で、利用できるものを利用しつくす、不思議のダンジョンの醍醐味のひとつを味あわせてくれるモンスターといえる。 更に極まると、本来は16階でクリアが想定される「掛軸裏の洞窟」を、想定を超えた99階まで潜ってからクリアするため、盾の強さを上げ、緊急避難手段を得るためにシューベルの肉とベルトーベンの肉が真価を発揮する。 ブフーの杖がない環境でモンスターの肉を得るために発案された、地形を加工した場所に鈍足状態にしたシューベルを追い込み、ガイコツまおうの肉を食べて変身した後シューベルの呼んできたモンスターを肉化してゆく「シューベル肉屋」(*2) 初期支給のワナ師の腕輪を装備すれば、モンスターに変身してもワナ師状態で活動できる「掛軸裏の洞窟」の環境を活かし、各部屋の入り口に即死罠を設置して敵の乱入を阻止し、本命の部屋に適量の落とし穴を設置し、つるはしで掘った安全地帯に敵を誘い身代わりの杖で身代わり状態にして金縛り、寄ってきたカモも身代わりに隣接した瞬間に金縛って安全を確保した後、ワナ師状態でベルトーベンの肉を食べた後落とし穴の中心で召喚を連打して敵を奈落に落とし続け、飛びぴーたんが落とす店売り限定の盾強化アイテム「地の恵みの巻物」の入手を狙うために考案された「暗黒十字架落とし」と、その派生テクニック各種(*3) …といった中々異次元なテクニックが考案されている。 普段は大変危険なベルトーベンがこの時は大きな立場に躍り出ている点で、本作におけるプレイヤーの情熱とそれに応えるこのゲームの懐の深さを証明している。 ちなみにメンベルスはシューベルと違いノーレベルアップモンスターを呼んでくれない。 これが響いて、ベルトーベン経由の飛びぴーたんのような目玉モンスターや、緊急避難に使える強モンスターの肉の供給源としても使いづらいので人気はイマイチ。 いちおうテーブルマウンテンやフェイの最終問題で、定番の「みどりトド」「逃げピータン」あたりを呼ばせるくらいには使える。 DS2版ではショーパンが登場。レベル4モンスターをベルトーベンに準じた勢いで呼び出す。SFC版のようなテクニックに組み込める場はあまりない模様。 シレンGB モンスター呼びの法則は初代に近い。 シューベルはダンジョンの12~15階に登場。おいしい敵が出てくる階層なので、徘徊する過程でそこそこ見かけるだろう。 メンベルスはダンジョンの31~33階に登場。 ベルトーベンはダンジョンの44~46階に登場。強敵ひしめくラストスパートの中に出てくる。50階を越えれば勝ちなのでアイテムでうまくあしらうが吉。 携帯機という事でシステムは簡略化されており、モンスターに変身するシステムもないのでちょっと影は薄いか。 シレン2 特殊モンスターハウスの一種「マジックハウス」の所属に。 この作品では基本的に「シューベル系のレベルかつ、シューベル系が登場するフロアのモンスターテーブルに登録された系統」のモンスターを呼ぶようになる。早い話、呼ばれる種類が絞られるようになった。 また、シューベル系、マゼルン系、ものまね仮面系、ドスコーイ系、タウロス系、ンドゥバ系、オトト兵系、シャチーン系、水龍系、テッポーウオー系、プチフェニックス、エスカルゴン、女王グモは召喚しない。 ボーナスモンスター・挙動があまりにも特殊・水場とのかかわりが強い・捕獲がステータスになるレアモンスターはシューベルにいくら願掛けしても呼んでくれない傾向にある。一部例外もあるが後述。 シューベルは本編クリア後の各ダンジョンに登場。だいたい15~25階に現れる。 周囲の敵より攻撃力が低いのはそのままに、防御力も低くなったので殴り合う分には怖くないが、初代よりも手こずる敵を呼ばれる確率は上がっている。 この階層だとレベル1にしては中々強いデブータ、ノーレベルアップ枠であり安定したしぶとさを持つくねくねハニー、かんにんぶくろなどを呼ばれた場合、うまく処理できる火力がないと普通に苦戦する。 たまに呼び出した直後のタベラレルーを手にかけてメンベルスにレベルアップした場合、一気に上がったその攻撃力がなによりの脅威となる。 一応召喚モンスターの格も上がるが、こっちのインパクトの方が強いか… メンベルスはさらに進んで、本編クリア後の各ダンジョンの53~70階に現れる。今回は中盤の山場を越えてからも長いつきあいに。 戦闘能力がフロア相応に上がった上に、その階層に登場するレベル2モンスターを呼んでくるので単純に手間どらされる。 主にイアイやデブーチョやゴリボットを呼んできて、各々がその戦闘能力と特殊能力でこちらに消耗を強いてゆく。 ベルトーベンはさらに進んで、本編クリア後の各ダンジョンの63~70階に現れる。今度はこちらがメンベルスと出現範囲がかぶるようになった。 前作に比べると柔らかい。どれだけかというと強化が上手くいっていれば、計算式の変化もあり武器1~2発で倒せるようになったし、木の矢の通りもかなり良くなった。 なので、視界が確保できているなら召喚される前にだいたい倒せる。 特殊能力の方は、シューベルやメンベルスとは格が違い、基本的に呼ばないハズの13種類のレベル3モンスターを呼び出すこともできる。呼べる範囲はベルトーベンがいるフロアのモンスター出現テーブルに依存する。 その結果、水から上がった状態で動けないまま召喚されるキングオトシゴンや水神龍、呼ばれた後にシコ踏みで隠れた罠を踏ませてベルトーベンを暗殺するゴッツアーンというネタシーンを演出してしまうことも…。 マゼゴンを呼んでもらうことも可能だが他の敵がついでに呼ばれるので、よほどHPや盾の強さ・印が充実していないとボーナスモンスターとして扱うのは難しい。 初代ほどではないが、序盤に戦力が安定したらシューベルを安全な地形に誘い込み、アイテムを落としやすいくねくねハニー・ひまガッパ等を呼ばせ続けて稼ぐくらいのことはできる。 また、メンベルスの出現階層でシューベルを出現させれば、強力なパワーアップアイテム「ちからの草」を確定で落とすMr.ブーンの呼び出しを狙うことが出来る。 必須ではないがクリアをより確実にする稼ぎの手段としては有効。誰が読んだかシューベル草屋。 メンベルスの場合は中盤や終盤に飲むことでレベルアップが図れる「しあわせ草」を確定で落とすMr.ヘリコや、序盤以外では入手が難しい鉄の矢の入手源としてコドモ戦車の召喚を狙うことが出来る。 ただし他に呼ばれる敵に、「必中の剣が無い環境に出てきて、ワンミスからの反撃でこちらの切り札を握る恐れがあるにぎりへんげ」「見えない・掃除し忘れた罠への放り投げが事故につながるタイガーウホホ」「盾どころか剣や腕輪を呪ってくるので腕輪温存派には困るクギワラドール」などが混ざっているので、シューベルほど気楽に利用はできない。 ベルトーベンは稼ぎ目的ではまず使われない。Mr.ブーン系と重複出現する場所が60階しかない上に、 狙う過程で遠距離からHPをガシガシ削ってくるデブートンやベアボーグ、ぶん投げの範囲が広すぎてどんな事故を起こすか予測できないタイガーウホーンなどを一度に3体補充されるため、彼らが原因で色々失っては本末転倒。 仲間にした時の挙動は、「他のモンスター召喚」…ではなく「仲間モンスター呼び寄せ」。なので無限稼ぎには使えない。 シューベルになると、敵に隣接した際に視界の外の仲間モンスターを1体呼び寄せ、自分に加勢させることがある。 しかしこの特技はシレン自身が2体以上の仲間モンスターを出していないと意味がないので、1体ずつ慎重に出したらしまうスタイルでは無用の長物になりがち。 強いて言えば、モンスターを展開中にバネの罠や高飛び草ではぐれてしまった時のフォローとして役に立つ。 メンベルスの特技もシューベルと似ていて、一度に呼び寄せできる仲間モンスターの数が2体に増えている。よくも悪くもシューベルと一緒の使い勝手。 ベルトーベンになると特殊能力が大きくパワーアップし、手持ちのモンスターの壺も対象にしてくれる。戦闘能力はメンベルスと変わらないので過信は禁物。 敵にベルトーベンが隣接するような位置に出せば1ターンで3体のモンスターを呼び出し敵を袋叩きにできる。モンスターの壺は持ち物欄の上から順に選ばれ、他の仲間モンスターが外に出ているならそちらを優先して呼び出す。 「しおかんべんで力下げ→どしゃぶりボウズで封印して無力化→マルジロウ父で戦利品を確実に回収」といったこともでき、うまく構築すると強力だが整頓機能との相性が悪いのがネック。採用するなら整頓を封印して心して挑もう。 3種揃って成長回数は多くなく、とても強くはならないので、大量の敵にぶつけるのはなるべく避けたい。 シレンGB2 モンスター呼びの法則は初代に近い。 アイアンヘッド・ウルロイド・エーテルデビル・おばけ大根・オヤジ戦車・かさタヌキ・くねくねハニー・人面岩・セルアーマー・タウロス・チキン・亡霊武者・ミニマゼルン・魔城兵系などは呼び出さない。 主にフレンドリーファイアを起こしやすいモンスター、ボーナスモンスターになりうる存在が除外指定されている。 シレンが変身した時やンフーに能力を使わせた時は、敵対状態のモンスターを1体身代わり状態で召喚する。持続ターンは10ターンほどで、呼ばれるモンスターのレベルは能力の引用元に依存する。 身代わり状態が解けるのは早いとはいえ、咄嗟に呼び出して他の敵に狙わせて気を引いたり、しあわせ草のようなレベルアップアイテムの代用として生贄に使うことも可能。 なおかつ初代に近いランダム召喚なので、倉庫の環境を整えればある程度の種類のモンスターの肉の確保にも役に立つ。 DS2版ではショーパンが登場。ウツボカズラ系Lv4の強化カズラの恩恵が凄まじすぎる(*1)ため、それ目当てでプレイヤーに利用される羽目になった。 アスカ見参! 召喚するモンスターの種類はシレン2同様「シューベル系のレベルかつ、シューベル系が登場するフロアのモンスターテーブルに登録された系統」から抽選。倉庫ではマムル系のみが出現する。 シレン2やGB2よりも召喚制限がゆるくなっており、フロアに出現さえすればンドゥバ系・プチフェニックス・怪盗ペリカン系なども呼ぶようになった。 シューベルはクリア前に攻略できる「天輪国上級」の15階で初登場。 各種ダンジョンでも浅めの階層に顔を出し、みんな大好き白蛇島/裏白蛇島では15~16階に登場。他の試練系ダンジョンでも同じような出現形態である。 今までよりも守備力が減った代わりに、そこそこ増えたHPで耐えるようになっている。 やや出現率の低いボーナスモンスター枠であるプルンや怪盗ペリカンを呼ばせたいところだが、この段階でもそこそこ強いレベル1モンスターを呼ぶケースが多く、簡単に稼ぎには使えない。 メンベルスはシューベルに続いて「天輪国上級」の20階で初登場し、22階まで出現する。 20階ではドラゴンが出現するので、フライング気味に強敵のスカイドラゴンを出現させたり、透明+杖反射+倍速高火力という事故死要員ファントムデビルを呼び出したりするので侮ってはいけない。 それ以上に問題なのは出現階層の構造。21~22階は多数の小部屋を、強制的に発動するバネ床でランダム移動しながらゴール地点を目指すタイプのシャッフルダンジョンなのである。 通路に逃げるという手が使えないため、メンベルスを仕留めそこない新手を呼ばれやすいので、まともに相手しないのが吉。 よく出現テーブルが暗記される白蛇島/裏白蛇島でも20~22階に登場。ここらはランダムダンジョンなので腰を据えて対処できる。 呼び出してくる敵は見所のある相手が多く、攻防共に優れ剣と盾をはじくトラウマメーカーのイアイ、固有ドロップが美味しいがこの時点では盾の強さを貫かれやすいミノタウロス、 位置次第では地形に押し付けられてのハメ殺しもセットでつけてくれるイェンロン、出現率の低い裏白蛇島では呼ばせてでも狙われる怪盗ペリカン2世、 名サポーター一族の端くれで倍速を提供するエビルカンガルー、爆発しそうになると止まる特性を逆利用しやすく経験値もおいしいエレーキライなどが要注意かつ目玉。 シューベルよりも総じて手強くなっているが、呼ばせて倒したい敵も多いという悩ましいジレンマと旨味は増している。なかなかの好待遇かもしれない。 ベルトーベンは本編ラストダンジョン「星華の大筒」の25~28階に出現。 もっと不思議のダンジョンである白蛇島では深層の74~84階、裏白蛇島ではもっと階層が増えて74~86階に登場。他のダンジョンでも大体この辺りで顔見せする。 従来作と違いHP200・守備15とダメージは与えやすくなったが、HPが高いせいで大分タフになっており、アイテムをケチると召喚されるケースが多くなってしまった。 いざベルを鳴らせば睡眠草をよこして永眠フラグを立ててくるねむり大根、挙動不審で杖の魔法弾さえ弾く見えざる脅威アストラルデビル、呼ばれてすぐに投げでハプニングを起こすタイガーウホーン、 かなしばりによるアシストが集団戦で光るパオパ王ーン、武器盾腕輪クラッシャーシハン、そしてサポーターにしてアスカ見参プレイヤーのトラウマ枠・デビルカンガルーといった強敵が量産され、 ヤケクソで処理しようとすれば勝ち目は怪しいし、呼ばれたうえで逃げようと思えば結構なリソースの消費を強いられる羽目になる。 呼ばれても安全のはせいぜい怪盗ペリカン3世・オドロ・ンドゥバ3才ぐらいに限られるうえ、深層ではどれも粘る旨味がない。なので基本的に特技を使わせずに倒すのが鉄板。 倒すのであればクォーターの杖で一気にHPを削り弓矢で追撃をかける、身代わりや封印の杖をかけて安全に殴りあうなどするのが望ましい。こちらに隣接しなけば仲間は呼べないので、距離を離せる杖を使っていくのも有効。 ちなみに頭はよく、自分の周囲に召喚できるスペースがないのを確認すると、躊躇いなくこちらを殴ってくる。 上記のデビルカンガルーの支援を受けた時は倍速+イカリ状態になって猛スピードで寄ってきて、周囲8マスに仲間を呼んだ後「チリン!」「チリン!」とハンドベルで可愛い音を立てつつこちらの頭蓋を粉砕する鬼っぷりを見せる。 この作品ではエレキ箱を「押す」ことでNPC状態のシューベル系を放出でき、「装着」することで自分から意図的にシューベル系になり、モンスターを召喚できる。 初代同様に呼ばれたモンスターは敵扱いなので、何も考えずに使ってしまうと先制攻撃で酷い目にあうトラップアイテムだが、考えて使えば従来通り、稼ぎや合成作業の役に立つ。 相手を転ばせるレアなエレキ箱であるロケットイノシシ系の箱があれば、シューベルで弱い敵を呼び集めてイノシシで転ばせることでアイテム無限稼ぎみたいなことも可能。潜在能力はシリーズを超えて健在。 シューベル系統のエレキ箱は、特殊能力をカスタマイズできる回路スロット数が9個もありカスタマイズや底上げの余地はある。 しかし、「敵対状態のモンスターを呼び出す」特技はそのままなので野放しにした状態だと大量の敵を知らないところで呼び出してしまい、壊れてしまった後に増えた敵がアスカにゾロゾロと向かってくる。 ベルトーベンでやろうものならハイペースでLv3モンスターを増やしてきてしまうので、直接戦闘させたいならば他のモンスターのエレキ箱を使うこと。 利用するなら戦闘用としてではなく、保険に「HP回路」「まもり回路」「不動回路」などを組み込んで、聖域の巻物もサポートにつけて、他のエレキ箱の経験値稼ぎやと特定のアイテム集め用として使うのが無難なところ。 貴重な「倍速回路」を3つ積めば(*4)すごい勢いで敵を呼ぶベルトーベンも実現できるが、育てたいエレキも倍速にして敵の処理ペースを上げておかないとうまく実用できないだろう。 シレン6 3~5ではリスクよりリターンのほうが大きめなモンスターと判断されてか、プレイヤーに厳しめ・もしくは新しめの調整の波が多い中登場できなった。 そして2024年のシレン6にて再登場を果たす。 呼び出すモンスターはシューベル系のレベルではなく、フロアの敵の出現テーブルに依存。自分と同種も呼ぶ シューベル系のレベルが上がるほど最大出現数が増える 隣接していない時でもモンスターを呼ぶように進化したため、離れていても油断できなくなった 上記の強化点から全体的に自由にさせてはいけない敵としてデザインされている傾向にあり、全体的に今までのようにボーナスキャラみたいに扱うのは難しい。 (本編に通常形態で出現しない・即降りでクリア安定のダンジョンに出ることが多いのも一因か) だが、「土塊の杖」で閉じ込めるなどして安全地帯を作りレベリングに使ったり、遠投の腕輪と倒して美味しいモンスターの桃まんを組み合わせて稼ぐときに、生贄を数十匹単位で呼び集めさせるなど逆利用する余地はちゃんと存在している。 通常のシューベルはメインストーリーの延長線上である「魃の砂丘」「水龍の洞窟」の前半部に登場。 特別なシチュエーションで挑む「水龍の洞窟」では、ナシャーガやパコレプキーナなど能力の高い敵を追加される恐れがある。 本編ではデッ怪化した状態で出現し、旬のタコぎんやアイアンヘッドなど力押しなモンスターを呼んでくる。 また、「デッ怪ラッシュ」では除去不能のホーミング弾みたいなノリでギガタウロス・バシャーガを呼び出してくる。 シレンを見失えば召喚はしてこないので通路に退くなどして対処するのが有効。しかし大部屋モンスターハウスで引くと沢山の敵の対処に追われてしまうように。 メンベルスは本部クリア後の「ドスコイダンジョン」の19-20Fにしか出現しない。もうクリア目前というところである。 モンスターを1-2体呼べるように進化したが、かなり地味になってしまった。 ベルトーベンは持ち込み前提ダンジョン「仕掛けの修験道」の12-20F、もっと不思議のダンジョン「とぐろ島の神髄」の66-79Fに出現。 シレン6のシューベル系の中で一番目立つ付き合いになる出現形態である。 仕掛けの修験道ではなかなかの強敵を呼び出してくるが、その中にタベラレルーが紛れているのが厄介。呼ばれたほかのモンスターが食べてしまうとまずい事になる。 とぐろ島の神髄ではねだやし候補として名が挙がっている、装備品キラーのシハン、杖振りでレベル下げまくるガイコツまてん、深層の敵よりパワーもスピードも優れているミラクルチキンらと同席し、彼らを呼ぶことがある。 合成モンスターのマゼドンも呼ぶ可能性があるが、ベルトーベン経由で狙うには割に合わない。 モンスターハウスでは部屋をよく見渡して、姿を確認したら急いで別の部屋やフロアに逃げるくらいの慎重さは欲しい。 同じ部屋で敵の数を減らそうとムキになっていると、倒された横から増援を補充される悪循環が始まる。 ショーパンは最高レベルの持ち込み可能ダンジョン「無双の島」の中盤に登場。どれだけ最強の装備や最高のアイテムを持ち込んだとしても召喚の特技は止めることが出来ないので、向き合うことは避けられない。 限定アイテムが深層の店売り、ということで店目当ての高速巡回して進む体制においては邪魔であり、同階層に出るモンスターも 杖対策があればいいが無いと上記のような目に遭うガイコツまてん、部屋内に催眠をかけるゲンナマゲイズ、 盾の印では対策できないちから下げが面倒な極鬼サソリ、最大満腹度を削ってドスコイ状態を解除するらんぶポリゴンと凶悪な特技持ちが揃っている。部屋での同席は避けること。 他作品に登場する召喚系モンスター 「仲間を呼ぶ」という能力は厄介な能力にも役得な能力にもしやすく、個性付けになるので派生作品でも採用されている。ここでは一部を紹介。 エビルポット トルネコの大冒険2とトルネコの大冒険3に登場。 初登場した原作のドラクエ6ではヒートギズモを呼び出すので精いっぱいだったが、外伝作品では1種類に限らずいろいろ呼べるようになって帰ってきた。 召喚するモンスターはそのフロアに出現するモンスターから選ばれ、一度に最大5体を呼び出せる。召喚数でいえばシューベル系とは格が違う。 その中には自分も含まれるので、ちょっとした召喚ループを繰り広げることもある。 最初の出現場所はBGMが印象的なトロ遺跡7~13階。出現期間はそれなりに長い。 原作やシレンシリーズのシューベルほど守備力は高くないので、それなりに剣と盾を鍛えた状態であれば問題なく倒せる。 もっとも、雑魚なのは単独での戦闘能力に限っての話。本領は召喚能力である。 1体ずつだろうと思っていたら1~5体も一斉に呼び出してくるので、何も考えずに部屋の真ん中で戦ってしまうとだいたい後悔させられる。 一例として、普段は寝てる筈のまどうしに眠らされたあげく、メイジだけれど直接戦闘力もあるメイジキメラにマホトーンを唱えられ、 がいこつ剣士に命綱の盾を弾かれ、きとうしに色々な効果の発生する杖を振られて弄ばれ、色々封じられたまま袋叩きにされてお亡くなりに…という事態を招くだけの潜在能力はある。 不思議のダンジョンでは欠席するも、もっと不思議のダンジョンでは7~10階に登場。 まどうしとのコンビが一番危ないが、めざまし草さえあれば催眠が防げてアイテムドロップ率が高い敵を狩れるチャンスが作れるので、逆利用できることは覚えとくと良いかもしれない。 そして、「呼び出す仲間は同じ階層に出てくるモンスターの出現テーブルを参照している」という仕様は、忘れたころに牙を剥く。 それが本編クリア後に挑戦できる持ち込み前提の強敵満載ダンジョン「試練の館」に出た時である。 出現ゾーンである試練の館28階以降において、単体での戦闘力はお察しの通り雑魚中の雑魚… なのだが、うっかり隣接されて特技を使われた瞬間デンジャーなひとときが始まる。 このエビルポットの出現するフロアで、一度に1~5体補充されるモンスターのラインナップはエビルポットを除くと以下の通りになっており、 激戦区で合成能力剥がして鉄壁の守りとギリギリの火力を破壊して精神的ダメージを与えるどくどくゾンビ 高威力の毒の矢でフレンドリーファイアして自己強化を図られたりするどくやずきん 急ぎ足だと、HPと力吸収でギリギリなダメージレースに支障をきたすどくうせんし ポストアークドラゴンにして直接戦闘力も高く、出遭ってしまったらフロアの中では逃げようがないダースドラゴン 彼方からのマダンテ攻撃でこちらのHP200以下なら消し炭にしてくるゴールデンスライム 倒す順番間違えると、上記の強敵がツヤテカと回復してしまうメガザルロック 盾の能力で防げるが、どくどくゾンビの悪行を許すと部屋全体への混乱にらみに巻き込まれる恐れがあるおおめだま といった容赦のない特殊能力のモンスターが揃う。これ以外の敵は通常攻撃が痛い勢であり、盾さえ鍛えてあるなら脅威ではない。 SFCのベルトーベンですら自粛したアーク様(正確にはダースドラゴン)召喚はもとより、別な危険性を持つゴールデンスライムも紛れているので、世界樹の葉を無駄遣いしていると泣くに泣けない。 当時はねだやしの巻物に相当するニフラムの巻物がないので根絶は不可能。 幸いエビルポット自身が試練の館では最弱クラスの戦闘力なので、見つけ次第速やかに処理しておくのが一番。木の矢でも問題なく倒せるはず。 また、いくら一度の召喚数が多いといってもスペースの狭い通路内等でなら1匹ずつしか呼べないので大分マシになる。 …挟み撃ちの場合はアドリブで何とかしよう。 なお、身代わりを作ってごまかそうとすると身代わりに隣接したエビルポットが特技を使って知らないうちに敵を補充し、かえって地獄を見ることがある。凌ぐために取るべき手段も一考。 ちなみに出現はクリアフロアとなる50階まで出ずっぱり。 クリア前後で強さ自体は全く変わらないのだが、周囲の環境次第で化けるという調整の妙を思い知らせてくれるモンスターなのであった。 続編ではポポロ編で訪れるダンジョン「神々の道」から出現。 トルネコにとっては仲間を呼ばれる前に速やかに始末したい、一方で用意がよろしければわざと敵を呼ばせて荒稼ぎ出来る点は変わっていない。 ところかわってポポロの場合、盾が装備できない以上リンチ=死の危険がより高まる一方でこのエビルポットが初心者の味方として光り輝く。 仲間にした時の愛称は「ビルポ」。そこそこ怖い面構えをしたモンスターだが、台詞はどことなく無邪気。 「ららんぷ らんぷ らんぷっぷ〜。」 「よかった。仲間が 来てくれたよっ。」 「仲間を呼んでみたけど 誰も 来てくれなかったよ……。」 その特技は話しかけるだけで敵対状態のモンスターを召喚…するのではなく、一斉に仲間モンスター最大10体に、まとめて全員集合の号令をかけられるのである。 「エレキ箱」「モンスターの壺」のような入れ物がない本作で、仲間と何らかの事故で逸れてしまうのはとても危険だが、それを防ぐことが出来る。 それでいてスライム並みに仲間にしやすく、上記の恩恵にあやかりやすい。 エビルポットと出会える神々の道は、ちょうどトルネコからポポロにバトンタッチしてしばらく進んでいくダンジョンなので、 仲間モンスターの管理の仕方のチュートリアル要員とでもいうべき存在となる。 ただし戦闘力はとても乏しく、はじめのうちは1~2発の被弾で脱落するので、戦闘要員一体と共に常時「いっしょにいてね」と指示して行動させることを推奨。 なにより肝心のビルポくん本体がはぐれたら、それこそお互い死が見えるからだ。 トルネコ3におけるエビルポットは上記の点から「危ない」というよりは「頼もしい」寄りの存在。GBA版だと仲間がはぐれやすいのでさらに株を上げている。 時には分裂の杖をビルポに振って敵のエビルポットを呼び出し、レアモンスターとの出現機会を上げるようなこともできる。 このような感じで引きのいいトルネコ相手なら道場や稼ぎに使え、ポポロにとっては上記の助っ人モンスター的な立場なだけに、異世界の迷宮には登場しない。 そう、異世界の迷宮には登場しないのである。 この高難易度の環境下で出れば、どれほど引率が楽になったことだろうか。どれほどはぐれ対策になりえただろうか。 こうして気骨のあるプレイヤーは、エビルポットとの冒険を卒業した後に、異世界の迷宮で「作戦」の指示による仲間の挙動制御などの経験を積んでいくことになる。 邪悪な箱 トルネコ2のラスボス。各地が不思議のダンジョン化し、狂暴なモンスターが活性化した原因となる魔物。 最後のボスらしくHP165、攻撃125、防御27とドラゴンを一回りくらい強くしたような能力値を持ち、杖の魔法弾を無効化してしまう。そして倍速で動く。 これだけでも中々の強敵なのだが、攻撃を受けると3~5体のモンスターを呼び出してワープで距離を取ってくるという戦法を取ってくる。 一発殴った後も、邪悪な箱が呼び出してきた増援との戦いを強いられるという見事な構成になっており、短期決戦よりも殴り合うための地力や準備が求められた。 では何故この項目にいるのかと、エンドコンテンツなのをいいことに試練の館で何体もランダム出現するから。まさかの公認の野良ラスボスである…。 こんなのが動き回る絵図のインパクトは絶大で、杖が効かない上に、殴られたらフロアの何処かにワープで逃げるものだから処理も大変。 ところが試練の館の16~20階にしか出現せず、28階以降は上記のエビルポットが出張ってくる。そのせいで能力は高いが地味な印象は否めない。 ただし、呼び出す敵の中に、武器や盾を弾いて、そこへ他の敵の追撃を許したトルネコに地獄を見せる影の騎士が紛れている点は注意点の一つ。 リンリン/アイスチャイム/マージリンリン いずれもドラゴンクエストⅧ 空と海と大地と呪われし姫君で初登場した、濃厚な顔つきが特徴の鈴型のモンスターたち。 派生作品のドラゴンクエスト 少年ヤンガスと不思議のダンジョン発売にあたって、エビルポット等の後を継いで仲間呼び系モンスターとして登場した。 全員が仲間呼び系の特技を使うのは原作再現であり、実際にそれで苦戦させてくるケースも少なくなかった。 系統最下級のリンリンは、本編6番目に訪れるダンジョン・しゃくねつのほら穴の9~11階に登場する。 そして原作ではリンリンに呼ばれる相方モンスター・デンデン竜も出現し、まさかの原作再現! と思いきや、デンデン竜の出現エリアはしゃくねつのほら穴12~15階と絶妙なニアピンすれ違いっぷりを発揮し、共演は叶わなかった。 肝心の仲間呼び能力は「仲間を呼ぶ」の強化版である「仲間『たち』を呼ぶ」ことで、一度に3体も増援を呼んでくる。 更に、プレイヤーと隣接しなくても仲間を呼ぶようになったのが従来の連中にはない強化点のひとつ。 同作は各種倍率アップ要素やダメージ計算式のせいか、敵も味方も高火力を叩き出すゲームバランスなので、召喚できる状態のリンリンに喧嘩を売りに行くのは得策ではない。 臆病でも確実に行くなら、武器は剣より離れた場所から攻撃できる槍や飛び道具を重視し、指輪もHPやまもりを高めるものを優先し、複数のちからの盾の印(*5)を複数合成した木の盾(印が多い)で備えるくらいは要るだろうか。 仲間にした時のデフォルトネームは♂は「スズリン」、♀は「リリンダ」。何故かどちらも喋り方は「アル」が語尾の似非チャイナキャラ路線。 肝心の能力だが仲間呼びで貢献…とはいかず、呼び寄せるための能力。ところがこの呼び寄せ能力、過去作よりも魅力がさっぱりなくなっている。 まず、呼び寄せる範囲は周囲5マスどまりに縮小して、ワープなどで大きくはぐれた時のフォローとして使えなくなった。 次に、呼び戻しのタイミングが指定できなくなった。シューベル系やエビルポットのように確定で使わせることが出来ないので、緊急避難にも使えない。 とどめに味方が使う場合、一回転(あるいは専用モーション)→ワープと演出がやたら長いのでゲームスピードを著しく損なう上に、 敵が見えるとどんな状態でも何度も使用して疲労メッセージまで出し、いざというときにバテて頼りにならなくなるという罠特技と化している。 とうとう忘れさせる特技の筆頭候補にまで落ちぶれてしまった。 ちょっと飛んでアイスチャイムは、上位種でありながらマージリンリンより早くに顔見せ。本編7番目の迷宮・まぼろし雪の迷宮12~15階で遭遇できる。 原作では複数の味方を即死させる死の曲で恐れられたが、少年ヤンガスでは死の宣告も即死も仕掛けてこず、リンリンの攻撃パターンを継いで数の暴力で戦う。 呼ばれる敵も特色があり、倍速移動してくるので逃げるに逃がしてくれないキラーパンサーとシルバーデビルのコンビ、 2回攻撃で、しかもスクリューで突っ込んできて肉薄するアイスビックルと、逃がしてくれない敵が多い。 ダメージを負いやすい環境なので複数の仲間と戦える状況を維持しておかないと泣きを見る。 なお、原作では用心棒の如くトロルを呼び出してくるのだが、本作での彼の出現階層はまぼろし雪の迷宮8~11階。 うっかりか意図的かわからないまま二度目のニアピンすれ違いで共演はならなかった。 仲間にした時のデフォルトネームは♂はチャララ、♀はチャリン。♀はあの顔からは想像できないお嬢様系キャラを見せる。 戦闘力そのものの伸びしろはあまりよくないが、彼らの真価は“つかまる”系でスロットがトップクラスで5つも特技を装備できること。 ヤンガスがつかまって浮遊しながら壁壊し(かべこわし)・消火(ヒャド系)・氷の溶解(メラ系)をこなしつつ、残る枠にインパスで道具識別したり、ベホマかベホマラーと、範囲か回復量かでお好みの回復呪文をつぎ込むとお供として一つの最適解みたいな仕上がりになる。 ただし配合を進める必要があり、そのままだとデフォ特技と呪文の「仲間呼び」「スクルト」で勝手に疲れる失態を晒しがちなので注意。 マージリンリンはアイスチャイムの下位種だが、敵としては出現しない配合限定のレアモンスターである。 肝心の性能はアイスチャイムの下位種ということで、使い勝手も正直下位互換。しかも配合にはクリア後以降でないと仲間に出来ない闇の司祭を要求してくる、実利皆無のコレクターズモンスター。 誰か呼んだか「マージソンソン」。これはひどい。 原作ではレベルアップの曲を奏でて本気出すようなことをしたが、このゲームにはそのような技が存在しない。 仲間にした時のデフォルトネームは♂はジリリン、♀はジリーン。マー「ジ」から取って、目覚まし時計っぽい音色にした名前になっている。 しかし会話内容は、 ジリリンの場合 「自分 どんなときでも マジに 生きてるっす。」 「自分 マジ思うっす。仲間は マジ いいものっす。」 「マジ どうっすか? 自分 お役に 立ってるっすか? マジ 知りたいっす。」 ジリーンの場合 「もー マジうざーい。 マジ かったるーい。 んもー。」 「ベルの中 のぞいたら マジ ブチぎれるよ!?」 「ヤンガスってさー マジびみょー だよねー。 でそ それが キモカワイイよねー。」 …リンリンとは別ベクトルで勝るとも劣らない濃ゆいキャラ付けである。すごく頭カルそうで不安になるけど、忠義は感じられる方か。 メタッピー/ガチャコッコ/アイアンクック ドラクエ8から系統全体で登場。 原作ではそれぞれ呪文「ピオリム」で加速/全体攻撃/自爆装置搭載と持ち味はバラバラだったが、本作では全員が仲間呼び系の能力を得ている。 3種とも一度に大量に出る点をコンバートしたらこうなった感じか。 メタッピーは本編5番目のダンジョン・ならくの洞くつ9~11階に登場。 本編では最序盤の雑魚だがこちらでは中盤以降の登場となるので、相応の強さを得ている。 ようがん石のように強力な攻撃手段が乏しいうちに出てくるので、仲間モンスターとの合体・連携で相手して火力を補いたい。 仲間呼び能力は「なかまをよぶ」どまりなので最大1体ずつ。他の連中に比べればこの点はやさしい。 仲間にした時のデフォルトネームは、♂はピーチク、♀はパーチク。 おしゃべりそうな名前なのに会話内容は人間に対して恐れを抱き気味。 ガチャコッコはクリア後のダンジョンであるおそろしの大水道38~44階が初登場。 メタッピーと違い仲間呼び能力が「なかまたちをよぶ」ので一度に3体も増援を呼んでくる。 同階層では氷の息持ちのドラゴンキッズが出現するため、しくじると凍てついた目の前で敵の仲間が増えていくという気まずくなる構図が出来上がることも。 仲間にした時のデフォルトネームは、♂はコッコ、♀はガチャコ。完全に機械的なカタコト口調で会話内容が移り変わっていく。 アイアンクックは本編クリア後に入れるおそろしの大水道50階から初登場。 仲間たち呼びの恐怖はもとより、それ以上に厄介なのがげんじゅつしとの組み合わせ。 今回げんじゅつしの杖の麻痺効果は、一度殴られれば解ける「かなしばり」ではなく殴られても継続し、ターン経過でないと治らない「麻痺」であり、 麻痺した間にせっせと呼ばれた仲間たちがジリジリ近寄り、集団リンチでこちらを潰される恐れがある。 こうならないためにも魔弾反射持ちと融合して、せめてげんじゅつしの杖は防御しておきたい。 ド長丁場である魔導の宝物庫では一定の法則にのっとり、かげのきし・スターキメラ・アークデーモン・スペクテット・デスストーカーとコイツの6種の中から抽選で選ばれた時に出現する。 他のテーブル枠にも強豪がひしめいているのでおかしなことされる前に倒したい相手ではある。 最強と名高いパンドラボックスが仲間に出来ているなら融合して魔弾反射としんそく(倍速二回攻撃)を得られるので、倒すも逃げるも自在なくらいには楽になる。 仲間にした時のデフォルトネームは、♂はクックン、♀はクッキー。 肝心な仲間としてのこの系統の実用性は、直接的な戦闘力こそアイスチャイムに勝るものの、スロットが1個少なくてやれることの自由度が減ったのが残念。 基本的にアイスチャイムに比べ“つかまる”系としての使い勝手は下位互換。選ぶならば戦闘力か。 そして、種族ごとにまとめられたモンスターハウスオンリーのお楽しみダンジョン・いにしえの闘技場5階の鳥系フロアではメタッピーとガチャコッコが共演する。 開幕で敵の数が多く包囲されやすいというのに、近くであろうと遠くであろうと仲間を呼んで補充し、戦力を整えてから突っ込んでくるという鬱陶しいアシストを行う。 例え最弱のメタッピーでもフロア構成次第で色々成してくれる点に、トルネコ2のエビルポットを思い出す諸氏もいるかもしれない、いないかもしれない。 持ち込みに制限はないのでメタルドラゴンなどを連れて薙ぎ払うことも可能だが、仲間を展開してから各個撃破にうつる方が安定か。 仲間を呼ぶけどちょっと違う能力 特性「はっこう」持ちのポケモン 効果は攻撃の対象にされるとフロアに1体敵が増える、というもの。原作の第七世代までの「エンカウント促進」をアレンジした結果こうなった。 敵に回した際はチマチマと殴っていると、その代償として余分に沸いた敵と戦う羽目になってしまい、PPなどの消耗を加速させる要因になる。 味方の場合はチマチマと殴られても平気平気、とやっているといつの間にか多くの敵がフロアに徘徊するような事態に直面させられたりする。 しかしいずれの場合でも、思い出したかのように出てくる「出現率の低いポケモン」の出現を促す手段としては有効であり、レアポケ集めのお供に1体連れていくのはアリ。 人によっては部屋全体に有効な技・おおべやのたまと合わせて、経験値の高いポケモンを大量に呼ばせてから一掃する経験値稼ぎに応用することもできる。 しかし、進行とそれに伴う経験値稼ぎが不安定なレベル1ダンジョンにおいては、ポケモンの強さと状況に合わせて発動をコントロールしなくてはならない悩みの種になる。 無計画に被弾していく大雑把なプレイだと増えすぎた敵を捌くことが出来ず、やがて数の暴力の前に散る羽目に。 初期はこんな特性を持ったヒトデマンで清らかな森なんか潜ったら苦行だろ…、とも言われていたが、それでも打開に成功する猛者は出ている。 後の作品では「光に関わる技を引き寄せる」という防御型の特性になり、召喚とは無縁になった。 「ふくろだたき」持ちのポケモン 効果はフロア中のポケモンを呼び寄せる、というもの。原作では特殊な攻撃技だったがポケダンでは特殊補助技になった。 味方が使えばフロア中に散開していても集合して多対一に持ち込める…というより、呼び寄せるという性質を利用してメンバーの分断を防ぐために使われることがメインになっている。 敵が使えば即座に「よびよせスイッチ」を使われた時並の集客効果があり、初期配置の敵が多いフロア開始時などで使わせると面倒である。 モンスターハウスには普通は反応しないが、一度発見した状態でこれを使われると多数の敵が集合してきてしまうので使わせてはならない。 初期のころはレベルを大きく上げた味方でないと見ない技だったが、後のシリーズではポケモンの技を覚えるレベル、そして敵の出現時のレベルが見直されたことによって、普通にこの技に襲われる機会が増えている。 特に敵のレベルが高いダンジョンでニューラやデルビル系列を見かけたら、この技を警戒してもいいくらい。 フィアーラビ系 シューベルを見かけなくなった後のシレンシリーズで阿鼻叫喚の事態を引き起こす、呼び寄せ能力を得意とする悪名高いモンスター。 動かずの盾がないと高確率で死ねたり、階段を前にしてたらいまわしに遭わせる屈辱を味合わせてくる上、メリットとして役立てることも難しい。 詳しくは個別項目も参照。 発動すると敵が増える罠 「召喚スイッチ」「モンスターのワナ」等についてはこの該当項目を参照。 余談 シューベルのモチーフは音楽家…と思われているが、シレン2のファンブックに掲載されている設定ラフ画ではキャバレークラブで嬢に指名が入ったことをベルを鳴らして伝えるボーイがモチーフとなっている。 そのイラストでは女性っぽいモンスターを侍らせながら煙草を吸ってガハハと笑うシレンも掲載されていた。 黒い任天堂ならぬ黒いチュンソフトである。 追記・修正はハンドベルを鳴らすたびにお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] シューベル系はカービィのはにわみたいなマスコット枠だと思ってたからようじょ扱いは新鮮 -- 名無しさん (2022-05-02 06 47 04) ベルトーベン系の頭ってあれペリウィグ(中世ヨーロッパの男性用かつら)なのでは……ゴシックな少女という解釈は初めて見た -- 名無しさん (2022-05-02 09 18 46) あれ?シューベル系って2以降も出てたしショーパンってレベル4もいたよね? -- 名無しさん (2022-05-02 10 34 55) ↑ いたね。あれはショパン+鐘(しょう)と語呂合わせのために少し違うけど……。 -- 名無しさん (2022-05-02 10 47 46) すみません、ショーパンについて調べましたがDS版は未プレイだったので書けませんでした。あとプレイしたことのある2とアスカ見参における彼女たちにつきましては時間が取れたら随分昔にプレイした記憶+wikiなどの各種情報をうまく混ぜて今夜追記しようと思います。さすがに昨夜はここまでが限界でした、申し訳ありません…。あと確かに音楽家の髪型…かつらだったことを知らなかったのも私の不徳を致すところです、すみません。ただ、それでもあの白くて柔らかそうで儚げなボディと、あの髪形とリボンの組み合わせはやはり少女を模したロリ担当と子供の頃からずっとそう思ってまして、いわゆる思い出補正とノリで書いたってのはあると思います。 -- 名無しさん (2022-05-02 10 58 45) ↑正直に言えてえらい -- 名無しさん (2022-05-02 13 40 45) 一言。項目名は「シューベル(風来のシレン)」でよかったのでは? -- 名無しさん (2022-05-03 07 57 38) シューベルのあれ蝶ネクタイだったのか、髭かと思った -- 名無しさん (2022-05-03 10 21 03) そろそろシレン6の発売にあわせて項目名を「シューベル(風来のシレン)」に変更しシューベル/メンベルス/ベルトーベンを中心にした記事として整理したいと考えております。記事名の残る3体のモンスターは、記事の中で類似する能力持ちとして、引き続き取り扱う予定であります。 -- 名無しさん (2024-01-10 18 54 22) 整理、よろしくおねがいします。階層前後にある{や}の切れ端、誤字(イビルラシャーガ→エビルラシャーガ)、分かりづらい表現(シレン2の1周目,2周目→エンディング前後)なども合わせて修正いただけると嬉しいです。 -- 名無しさん (2024-01-10 19 23 43) ↑明日中には行えると思います。現状のようにカラフルな項目ではなくなると思いますが…読みやすい記事になるよう善処します。 -- 名無しさん (2024-01-17 20 05 45) 反対意見がないようなので作業に取り掛かり、一部ページのリンク先も修正してみます。 -- 名無しさん (2024-01-18 18 45 14) シレン3の鈴なり少年は倒されるとモンスターハウスを作るから仲間呼びとはまた別になるんだろうか -- 名無しさん (2024-01-18 23 56 56) シレン6で再登場したとおもったらデッ怪限定ダンジョンで特殊な仕様積んで大暴れしてんね…(そもそも接敵即死系のダンジョンだから異常な理不尽というワケではない) -- 名無しさん (2024-02-08 20 43 09) 「パッヘルベル」とかベルがつく音楽家も居なくはないんだけど、ベートーベンの上位としては知名度がね…って感じだったんだろうか?もしくは「ドベルザーク」みたいに無理やりにでもベルにするべきだったのか。まぁ個人的にはショーパンっていうネーミングは好きだけど -- 名無しさん (2024-09-19 14 34 56) 名前 コメント
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登録日:2010/06/02(水) 23 46 45 更新日:2024/05/09 Thu 19 25 26 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 イダテン カミカゼ シップウ ダイレップウ モンスター 不思議のダンジョン 伊駄天 壁からこんにちは 大烈風 死の使い 疾風 神風 腕輪ブレイカー 速い、速い、速すぎる! 韋駄天 風来のシレン 魔物 風来のシレン2に登場する速さを求め続けたモンスター。 体は人型だが幽霊のように足が無く、ユニコーンを思わせる角の生えた白い馬の顔を持つ。二本の刀を構え、回転しながら斬りかかってくる。 必ず2倍速以上の速さな為、普通の状態では振り切る事は不可能。 ちなみに、シップウはLv2で正確にはこいつらは「イダテン系」と呼ぶべきである。 仲間にして話しかけると、微妙にガラの悪そうな口調でスピード自慢をしている。 ●三 オソスギダゼ ゴースト系なので成仏のカマが効き、もちろん回復系アイテム(薬草、弟切草、回復の杖など)を当てればダメージを与えられる。 ちなみにイダテン系のHPはLv3まで100以下なので、弟切草や回復の杖でダイレップウ以外は即死する。 これを覚えると中腹の井戸やゴーストハウスで助かる。 Lv.1 イダテン 2倍速1回攻撃、穴越え不可 他のシリーズの死の使いと同じようなポジション。 しかしこのモンスター、上位種と違って水や穴は越えられない。まだ未熟である。 Lv.2 シップウ 2倍速2回攻撃 シュテン山道上級や、最果て序盤の終わりの方である16~18Fでよく見かける青いヤツ。 盾の強さより印の方が重要なダメージ計算のシレン2では、攻撃回数がアップしているのがホント厄介。 ステータスが高く無茶したら死ぬので、弟切草を温存するか盾に合成しておこう。 また、シップウ以降はうっかり腕輪を外し忘れると壊れる可能性が跳ね上がるので注意が必要である。 シュテン山上級 14階 白銀霊峰 足元の雪を見るとそこには無数の切り刻まれた跡が残った風来人の死体が…… シュピン! 杖を振る音が聞こえた…… や、奴だ! さ、さ、3倍速!? 聞いてな…… ※シュテン山上級13〜14階ではバッドカンガルー(倍速の杖)とシップウが重複して登場します。 Lv.3 カミカゼ 3倍速3回攻撃 赤くて3倍。 脅威の3回連続攻撃をしてくる。部屋の入口や通路では遭いたくない。 盾の使えない罠ダンジョンである中腹の井戸では、黄金の間にたどり着く直前で出現。 速い・強い・罠踏まないの三重苦で、カラクロイドの盾を取りに来たシレンを血祭りにあげてくれる。 三倍速三回攻撃とかやっぱり頭おかしいよね、うん。 地雷を踏んで捨て身で撃退するか、エビルカンガルー狩りで回復の杖を1本キープしてればいいのだが… しかし、もっと不思議のダンジョンにあたる最果てへの道では自然出現しない。なので人によっては地味。 だが16~18Fには赤色版リクがいることを忘れてはならない。移動速度の速いシップウなら即座に奴を追いかけ回してはこのカミカゼにレベルアップしてしまう。この時点では場違いな強さを誇るので、レベルが上がったという通知が鳴った時の恐怖は計り知れない。 Lv.4 ダイレップウ 3倍速3回攻撃、さらに壁抜け 最高速度の末に壁すら透過するようになった。最早彼の進化は止まらない。 フラフラするパコレプキンやアストラルデビルと違い、ちゃんと真っすぐシレンを抹殺しに直線軌道で飛来する。 他のシリーズの死神や冥王も似た能力を持つが、ダイレップウは3倍速な上、ダンジョンの終盤で出てくるためステータスもかなり高い。 しかもコイツ、壁を自由に動けるということはつまり、壁や通路の角を無視してこちらに連続攻撃できるのである。 そして壁から出てこない限りこちらの攻撃は全く届かない。応戦しようにも場所が悪いと一方的に切り刻んでくる。 そのため通路の角などで遭遇してしまうと、引っ張り出すまでに延々殴られ続け、どんどんダメージが蓄積する。 三発殴られてもヘーキな人でもモーションが長くて苛立たされたり、腕輪を破壊されるなどHP以外への実害も大きい。 そんなスペックの持ち主だけに、仲間モンスターとしてはおそらく最強候補の一角。 その速度を以て壺から出した瞬間に大抵の敵は瞬殺した上で、その後も壁抜けでフロア中飛び回って片っ端から敵を駆逐してくれる。 ステータスは殆ど成長しないものの、そもそも初めから十分強いので大した問題ではない。いつまでも出しっぱなしにするとやられるけど。 こんな頼もしい奴と上記のシップウを2回レベルアップさせるだけで簡単に出会えるのだから実にお手軽である。もちろん事前の準備を怠ると死ぬが。 【対策】 最初に書いた通り倍速(3倍速)なので、逃げ切る事はほぼ不可能。 よって見つけたら殲滅するしかない。 壁からなぶられたくないならダイレップウが出現する階層では階段降りてからすぐに通路に入らず、部屋に陣取って初期配置のダイレップウを片付けるようにしよう(ただし大抵囲まれるので注意)。 シップウ系への対策になるアイテムは結構多いし、盾が強ければ力押しで勝てることも。 弟切草、回復の杖 一撃が他のモンスターよりは軽いので、弟切草を何個か盾に合成することで目に見えてダメージが減らせる。 ダイレップウ以外は当たれば死ぬため、どちらの使い道もかなり有効。特にゴーストハウスでは必須。 ただしそういう時に限って外れる。それが嫌なら杖を使え! 仲間に振る場面すらそうそうない、回復の杖一番の活躍所。 バクスイの巻物 寝て起きてもこれ以上速くならないのでいざというときに。 盾に合成することで相手の連続攻撃中に眠らせて中断することができる。メガタウロスなどの対策も兼任できる。 火柱の杖 実は火柱の中を倍速で突っ切ることはできない。おびき寄せたらふきとばしの杖を使えば安泰。 封印の杖 一降りで等速になります。あら便利。 からぶりの杖、ゾワゾワの巻物 当たらなければどうという事はない(キリッ 話の種 運が良ければ相手が鈍速に。 運が良ければ、な。 水がめ 刀を使うので水で攻撃力が下がる。 余裕があれば弟盾でマッサージでも。 深層まで潜り疲れきった貴方の身体をきっと癒してくれます。 ただし腕輪破壊と出会い頭シハンにだけは要注意。 ねだやしの巻物 催眠攻撃やクオーターの杖や剣盾腕輪弾きのほうが恐ろしいので、優先順位は落ちる。 ただし、タイムアタックでは必須の域。そうでなくてもせっかちさんなら要検討。 間違ってなりきりマスクに投げないように。 モンスターの壷 強敵でも捕まえてしまえば無力化できる。しかも呼び出せば味方になってくれる。 レベルアップ回数こそ5と少ないが仲間モンスターの中でもトップクラスに優秀なアタッカー。 最速を追い求めながら追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コイツは速い とにかく速い シャレにならないくらい速い 速すぎて水にも落ちない その上壁もすり抜けてやってくる -- 名無しさん (2013-12-27 11 24 09) 敵モンスターの解説見てるだけで怖いゲームはなかなかないぜの -- 名無しさん (2014-02-05 04 21 47) 相当弱い方で根絶やし推奨とかとんでもないデマだけどな -- 名無しさん (2014-02-05 08 08 20) ↑装備の強化を上手くできてないなら三倍速壁抜けとかめっちゃ怖いだろ -- 名無しさん (2014-02-05 08 36 04) 1ターンが無駄に長くなるのが最大の厄介さ -- 名無しさん (2014-02-05 08 49 15) シレン2で90階近くまでいって装備うまく強化できてないことなんて絶対にない -- 名無しさん (2014-02-05 12 08 26) ↑いやダイレップウのいるフロアだとダイレップウくらいしかいないぜ。パオパオーンやらはヤマビコで十分。 -- 名無しさん (2014-02-06 01 37 59) その山彦がでないんですが。ダイレップウなんて水がめおとぎりとか出やすいので対策できるのに。マゼゴンも30Fとかアホみたいに出るし。山彦があるならそもそも根絶やし自体必要ないか、しびれさそりの方がよっぽど危険か -- 名無しさん (2014-02-06 07 04 43) 90階近くまで来て死ぬことなんてよっぽどのことがない限りなくね? -- 名無しさん (2014-05-11 16 33 33) TA中と無駄稼ぎ後とで全然対処違うわな -- 名無しさん (2014-12-04 08 32 41) コイツのせいで2のシャーガは完全に空気(アスカもそんな脅威じゃないけど) -- 名無しさん (2015-01-13 18 47 04) 装備の揃ってない序盤、シップウのあたりが一番強く感じる。盾に弟印で大分楽になる。ダイレップウはTAでは最悪にうざいのでねだやし必須 -- 名無しさん (2015-02-04 12 13 25) 確かに出る頃にはそこまで強くないけど壁からの攻撃がやっかい -- 名無しさん (2015-02-04 12 27 23) パコレプキンの腕輪があれば壁の中にいても攻撃できるが連続攻撃ですぐ破損する。銀の矢合成でもできるがマゼルンが使えなくなる。 -- 名無しさん (2015-09-11 01 55 34) アストラルデビルとかいう更にやばい代物がいるからな… -- 名無しさん (2015-10-04 02 20 37) 初見だけ殺し -- 名無しさん (2016-03-05 08 12 40) しびれサソリのほうがヤバイ -- 名無しさん (2016-09-01 09 09 03) なおアスカのほうでは3倍速壁抜け透明杖乱反射という狂った性能のアストラルデビルが登場する模様。しかも70階くらいからだし -- 名無しさん (2016-09-07 15 50 39) デザインは馬頭鬼をモチーフにでもしたのだろうか?馬武者系より馬モチーフのモンスターって感じがする -- 名無しさん (2019-03-09 06 22 55) 透視ありゃ出会い頭も怖くないわw→じゃあ腕輪破壊しに行くわ -- 名無しさん (2022-05-14 12 25 19) 死神もダイレップウも開幕壁抜け突撃してくるんで、それさえしのげば通路で壁から!!ってことは比較的マシにはなるのよね とにかく階段へ急がなきゃ!とか下手に焦るとドツボにはまる。まあそのリスクを背負ってでも進まなきゃいけないことが往々にしてあるのがこのゲームなんだが -- 名無しさん (2023-09-12 15 57 48) 最果てへの道が「弟印が2つついた盾と水がめが無いと死ねる」な印象なのはコイツの存在による所が大きい。 -- 名無しさん (2023-09-12 19 49 47) あれから24年。その恐怖は公式配布パラレルプレイ第二弾という場を得て、冥王に継承された。…同居しているアークドラゴンよりもこっちのほうがヤバいと専ら言われてる。 -- 名無しさん (2024-05-09 18 36 59) なーに、透明、三倍速、壁抜け、魔法乱反射、めちゃくちゃ行動のアストラルデビルよりマシだ。特に襲撃されたら普通は隣接してるものだが、めちゃくちゃ行動で自分が行動するときには隣接してるかもわからんっておまえ…。これは悪魔の所業や -- 名無しさん (2024-05-09 19 25 26) 名前 コメント
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※本対決は終了しました 結果 順位 名前 進行度 延長戦 1位 水無月 打開 フェイの最終問題:18F 2位 すいれん 打開 フェイの最終問題:5F 3位 はりまぉ 打開 4位 AnChi 26F 5位 どるっぴ 5F 6位 辛党 竹林の村 7位 サクノ 4F こばみ谷:29F 8位 アサシン 4F こばみ谷:11F 赤字は罰ゲーム者。内容は下記参照 日程 10月20日(土)14 00~19 00 14時一斉スタート 全員終了次第終了 申請期限 10月20日(土)13 00 対決内容 テーブルマウンテン(一発階層勝負) 延長戦:フェイの最終問題(一発階層勝負) 備考 ・テーブルマウンテンは初期データから行って下さい。(ルールはTMTA基準) ・別途「フェイの最終問題」がプレイできるデータもご用意下さい。 ※無い場合は同率時に不戦敗となります ・制限時間内であればタイムは関係無し。完全階層勝負 罰ゲーム ブービー:テーブルマウンテン(持ち込み無し、壺縛り)打開 最下位:テーブルマウンテン(持ち込み無し、装備品縛り)打開 参加申請 Skype:rda0217 申請テンプレ(以下コピペで変更箇所のみ変えて下さい) 風来のシレン対決参加希望 ①名前(変更) ②コミュ番号(変更) 不明点があれば水無月まで。
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参加者一覧 紅白混合一覧 組 隊 参加者名 コミュニティID 自己ベスト 気になる、またはライバルのシレンジャー 意気込みなど 白 攻 IKAN co168804 15 45 オフェンス全員 申請RTAもがんばりまーす 白 守 アイン・ライスクーヘン co416299 28 05 某月の民の人。 極力目立たないようにします。 白 守 紅切サツキ co42328 26 39 大会初参加(?)の鬼怒川さんです/// マリオ3総合はシレン総合を応援します! 白 守 明田蒼憲 co156087 25 05 前回と同じくはばげる 練習があまりとれないですけど、2羽以上は助けたいですね。 白 攻 ずくこ co31968 某れのさん、れのなんとかさん、雀・れのの店長、れの生のオーナー、RENOさん、れのさん もし自分がいる組が勝ったら、同じ組の人にアジフライを揚げます 白 守 あたるさん co173477 20 04 封印されし闇の悪魔 あたる・サノ・エグゾディア(腰痛のため今大会は見送り) 楽しみながら記録的なものも狙っていきたい 白 守 あっしー co66231 27 47 相手チーム全員がライバルですの! 合言葉は「なんとかする!」 紅 攻 あみじゃ co305152 16 41 シレン99+さん華麗なメンテに期待ww オフェンスなら自己べ更新ねらう!! 紅 守 あるともんて co215897 21 21 八乙女梓乃さん はよN的m9 月にかわっておしおきよ!(`・ω・´) 白 守 あれっくす co134050 21 59 お ん!ちゃん DQRTAで直前まで練習できない状態になりますががんばります! 紅 守 いちぢょー co38909 26 15 左のショートさん(解説等の相方的な意味で) 1回くらいコンドル救出できたらええのぅ・・・第5回でコンドル運営と言われた時のミラーだったしね! 紅 攻 イッテル戦車 co314688 15 13 生ゴミ戦車、むしろ生ゴミに改名しようしてくる幼女 バイト休みました 紅 守 イリィ co158453 50分くらい 気になるというか・・・尊敬する方、はばげるさん ジャンPさんです 普段TAは全くしないので足引っ張ることは必至ですが、ケツにはならないようにガンバリマス! 白 守 閻縁炎縁閻 co114633 46 42 つきさn・・・ふぁるこんさn・・・ふぁるこんさん出ないだとぅ! 12枠だったら1回ぐらいクリア出来るでしょー!・・・多分。 紅 攻 おぢ co44670 21 38 セガナイケさん 事故ベストをさらに事故っちゃえばいいと思うよ!目指せ大事故!! 紅 攻 おにぎり♪ co210817 15 56 全てのシレンジャーと言いたいところですが… 名付け親のいいちごさん 自分を生放送厨にしたディーゼルさん 我が師匠いいですとも!さん プレーをよく参考にさせて頂くタンヤオさん 食神のライバルらいでんさん 食べ物同盟ベーコンさん ビンゴ仲間のIKANさん 愛しのmieさん etc べ、べつにギャグなんて入れてないから!/// 自己ベストの更新 相手チームの最高記録より上へ 全ての方が笑顔で観れる大会 紅 攻 お ん! co156081 19 14 ちくやんくん ほどほどに 紅 守 カロ co10593 27 40 シレン99さん 少しでも上位に! 紅 守 鬼怒川 co242988 28 12 シレンを楽しむ全シレンジャー様。 虫殲滅活動にいそしみたいとおもいます。武器でハエタタキがあれば一撃だと思っています。 紅 攻 クズリ co198570 20 26 シレン99+さん。シレン99+さんの放送を見て、自分も生主になって大会に参加したい!、と自分にシレンジャーとなるきっかけを作って下さったお方なので。 20分切り目指して頑張ります 紅 守 K☆K co114710 相手チームの皆様方 コンドルを一匹でも救出できるように頑張ります!できる限り足を引っ張らないように! 白 攻 けんいち co113768 16 18 全員 とりあえず大会期間に枠取れるかどうかが不安。でも参加するしかないから参加申請する 白 守 コックス co114738 21 55 秘密 ふふふ 20分切り目指して頑張る あとスララ5匹討伐します 紅 守 さとり co39593 50分くらい かわいい女性シレン生主と出会いたいです 異世界の迷宮で鍛えられたテクをみせつけて皆にテクりんって呼ばれるようになりたい! 白 攻 紫杏 co274709 14 30 警戒している方は数名います(はばげるさん、イッテル戦車さん、ふぁるこんさん、ポテトさん、たまねぎ騎士さん..etc)が、最終的には自分との闘いなので自分です。 安定し尚且つ速攻プレイで応援して頂く方の為にも、優勝は確実に頂きます。みなさんよろしくお願いしますね。 白 守 ジイ co146589 20 27 れのたんちゅっちゅ こっそりがんばる 紅 守 jet co7688 20 33 ディーゼルさん!ウホ! 古参らしく老獪にトップコンドル数を狙います。 紅 攻 じお co235592 17 32 ぽんずさん 自己ベ更新 紅 攻 しまじろ co387087 20 42 相手チームの方々 ファミコンのスターウォーズもおもしろいよ! 白 攻 しゅんじ co68784 18 23 ライバルというか目指してる方 IKANさん とりあえず新記録だす絶対きっと多分 紅 守 ジョック co339179 34分くらい 過去の自分 全枠取ることを目標にします。 紅 守 シレン99+ co112429 17 15 ふぃんさん参加してほしいなあ… この度のシレン総合コミュ主催のTMTAは、Tenshu Maintenance Time Attackではございません。メンテの予定はございませんので、美しいメンテを視聴されたい方は、大会前の放送を御覧下さいませ。なお、状況次第では大会中にも緊急メンテを行う可能性がございます。※「メンテ」の語彙・本義をご存じない方は、早急に大百科を御覧下さい。 紅 攻 セガナイケ co200653 16 11 いない、というか、強力オフェンス陣に自分より実力下の人がいないんで、全員に注目せざるを得ない 建前「申請段階の自分からもっともっとレベルアップして大会に臨まないと勝負にならないと思うので、努力して他の方に食らいつきたいです」本音「オー! ノーッ おれの嫌いな言葉は一番が『努力』で二番目が『ガンバル』なんだぜーッ」 白 守 早朝 co248727 30分くらい 明田蒼憲氏 敵チームになったら容赦しねーぞコラァ!! やれる限りがんばります 紅 攻 Taka-tan co232568 15 45 オフェンスに参加の方々(特に自分と勝負で負けて改名したあの人) スララTAで1位をいただいたのでTMTAでも1位を狙っていきたいです。 もちろんそれ以上に自分が目指す13分台を出せたらと思います 紅 攻 たまねぎ騎士 co177866 14 37 紫杏さん 私はシレンジャーでありチャレンジャー、そして誰よりも速く山に登るんじゃー 白 攻 タンヤオ co188520 16 41 さとりさん、後は知らない名前の人達、要は新しい人 まぁ古参()の意地みせとこか? 紅 攻 ちくやん co338353 18 20 大好きで尊敬しているシレンジャーはとりこさんです ずっと見ているだけだったニコ生シレンジャーさん達と競い合うことができるので嬉しいですけどその分緊張しています。自己ベスト更新目指して頑張ります! 白 守 ちんねん co231348 32 57 ポテチン ねこさん タンヤオさん ディーゼルさん がんばるしかない。 白 守 つき co83642 28 12 ごえn・・・ふぁるこn・・・どっちも出ないだとぅ! 飛ぶコンドルを撃ち落とす勢いで頑張りたいと思います! 白 攻 つんどら co58318 52 07 シレン2勢やアスカ勢の人が参加してるならその人が気になります 私の真の力を出す時が来ましたね 白 攻 ディーゼル co45436 15 02 気になるのは復活したnorさんと、女子シレンジャー全員!ライバルは、女子リスナーを総取りにする、ねこ野郎!!ww 楽しかった運動会!!絆を深めた文化祭!! 紅 攻 いいですとも! co435626 16 28 フースーヤ いっち、にーっ、さんっ、重ねろ! 紅 守 夏樹 co203118 29 19 深町さん・ねこさん・ポテトさんetc... ディフェンスですが自己ベ出す勢いで頑張ります。 紅 攻 ねこ co51096 15 08 こん・そめさん 私のTMTAの原点です。 ディーゼルさん 逆さで目つむって足でプレイしても余裕と発言してたスーパーシレンジャー。 けんいちさん 以前の大会から良きライバルです。 タンヤオさん 久々にシレンが見れるので楽しみです。 ポテトさん ぽーろりー↓に定評のある芋さん。 いいちごさん 最近復帰されたようで安心しました。 ※他にも気になるシレンジャーはたくさんいますが、挙げていくとキリがなくなってくるので割愛させて頂きます。 とりま自己新を目指す! 白 守 nor co36033 18 00 タンヤオさん(co188520)、ディーゼルさん(co45436)、シレン99+さん(co112429) 2枠1回以上でコンスタントにクリアしていけば…!がんばります! 白 守 のら@ねこ co323485 27 29 ねこさん→私が生放送、TMTAを始めるきっかけとなった方で憧れのシレンジャーさん!ひyひy! ディーゼルさん→同じくきっかけになった方! キャー!ディーサンステキー//// いいちごさん→同じくきっかけになった方! くんかくんか! モコモンさん、ほむらんさん→二名とも20分切り目前のプレイで参考にさせていただいてます! ※他にも気になるシレンジャーさんはたくさんいらっしゃいますが、 挙げていくとキリがなくなってくるので割愛させて頂きます。 守りの中でも攻める姿勢を忘れずに!コンドル救出してチームに貢献!そしてお祭り楽しむぞ!! 紅 守 パープルムカデ co281993 34 00 深町さん ギップリャ 紅 守 華燕 凛 co45521 32 15 強いて言うならぱんちどらんか~さん。でももちろん全員気にはなってます! 前回の子供の日企画では楽しませていただけましたので、今回も楽しく、しかし真剣にやっていきたいと思います!よろしくお願いします! 紅 攻 はばげる co155981 17 07 会長 珈琲さん 最速以外興味なし 紅 守 ぱんちどらんか~ co43535 23 11 ディフェンスのみなさん BAN?されないように頑張ります 紅 守 左のショート co153221 20 12 ライバルなんておりません、自分がゴミなので。好きな、素敵な、生主さんは沢山おります。 目標は35~40分で1クリア、コンドル9体救出頑張りたいです。 白 攻 ふぁるこん co162570 17 43 しあんくん、単純に気になるのは掛軸勢やふぃんさんの参加不参加 まともに参加できるか怪しいです。しかし参加することが許されたなら、自分にできることは全力で当たることのみ 白 守 深町 co32350 29 15 実況生主のPムカデ氏 くりあするお|ω・) 紅 守 プラム太郎 co116593 23 01 とらさんが出場するかどうか。 紅白戦、つまり運動会ということで、今大会は障害物競争を彷彿とさせます。スポーツマンヒップにもっこり!!!! 白 守 プロナ co25237 19 50 やどなしさん、ぽん@ずさんやどなしさんまたシレン放送しないかなぁ・・ 準最年少シレンジャーとしてがんばります!(`・ω・´) 白 守 BEA co11505 約1時間 いろんな人です 出来ればみんな知りたいです! 当日参加できるか分からないけど 参加できたら 本気で頑張ります! その前に夏休みの宿題終わらせなければ・・・ 白 攻 ベーコン co125781 27分ぐらい 全シレンジャーです(`・ω・´)キリッ! ほとんどTMやってないんでゴミタイムですがこれから大会までに詰めますwww万が一仕事で参加出来なかったらすいませんです(´・ω・`) 紅 守 ホーク co25323 21 22 co25323 第七回大会~シレン夏の陣~キミも鷹の団に入団してエンジョイ&エキサイティングしないか?ヒヤッハー モヒカン募集中わすれはしない キミのことは 白 攻 ポテト co116660 17 05 たくさんいますが・・・。一番気になるのはjetさんですね! もしかしたら大会期間中に放送できません・・・ってことになったらすいません><でも前回大会も予選しか出れなかったので・・・頑張りたいので申請してしまいました!よろしくお願いします! 白 攻 ほむらん co51439 17 52 ねこさん ちょっと迷いましたが、オフェンスを選ばせて頂きました。チームの皆さんに迷惑かけないようがんばります! 紅 守 ぽん@ず co175077 24 09 自分が常にライバル。いつもお世話になっているシレンジャーの方々は気になりますが特にじおさん。 基本的には低層警備しますが、気が向いたらコンドルの方も警備していきたいです。 白 守 マイン co127206 32 21 モコモンさん もみじさん ふぁるこんさん レニアル さん 守ります、、色々 紅 守 マコっち co357363 23 19 ロマネスクさん(伸び代に注目してます)、つきさん(シレン放送おかえりなさい) 大会初参加ですが、よろしくお願いします。 白 守 真咲あまね co253165 25 37 いいちごさんの放送を見て生主はじめました。今回は出ないかもしれないですねぇ。 あらゆる大会でショタ担当と言われ、そろそろ返上するために今回はシレン大会に初めて乗り込んできました。目一杯頑張るのでよろしくお願いします。 紅 守 マッスル宮崎 co309571 23 12 可愛いJS~JKくらいのシレンジャーが居ないか気になっています。 最近、「しおあめ」って言葉が頭から離れません。 紅 守 みかづき co248068 37 32 あるとさん(セーラームーンTA期待してますw) たくさん、金のトリ助けますみんなで焼き鳥食べましょう 紅 守 ☆三☆星☆ co420506 ポテトさん←よく放送をみさせていただくので 一回でも多くクリアできるようにがんばります。 白 攻 モコモン co219306 20 57 マインさん。 迷いましたけどオフェンス選択。大会で20分切り達成しまーす。 白 攻 もみぢ co121633 17 03 Dさん、ねこさん、けんいちさん 自分より最速タイム早い人全員です(キリッ 大会でもハーゲンダッツさんを救出できるよう頑張ります! 白 守 八乙女梓乃 co205784 22 48 あるとさんセーラームーンTAまだー(・∀・ )っ/凵⌒☆チソチソ コンドルに「ちっちゃい女の子のお婿さんになりたいんです♪」ってお願いしに行くんだ♪あは♪ 白 守 よすぃだ co284756 29 00 打倒紫杏師匠を目指す自称弟子です(`ω´) やるじゃん。 紅 守 らすく co180219 21 49 こん・そめさん 実はご近所さんになりました。まだ会っていませんが・・・(???)jetさん いぼこんによる華麗なドラム裁きを見てみたいものです。ステカムでよくお世話になってますtakaさん、タンヤオさん・・・挙げていたらキリがないです。 時間の都合上守りになりました。12枠取り切れなかったらゴメンナサイ池上になりたい。 白 攻 リシアンサス co281485 18 46 ディーゼルさん? 大会初参加だぷぅ><リシアンサスがんばるりんこ? 白 守 りん☆cookie co364588 35 00 mieさん大好き?jetさん大好き? ねこさん ねこさんをみてシレンはじめました。 らいでんさん 食神弟子になりました☆ ぽかすけさん(GTBの先生ですね ディーゼルさん お笑いの神様です☆ 皆さんめっちゃおもしろいです。尊敬しています☆ ライバル 相手のチーム全員 大会初参加でめっちゃ緊張していますが一生懸命頑張ります(?????)おまつりをみなさんと一緒にいっぱいいっぱい楽しみたいです。 ワッショイq(・ェ・q)ルン♪(p・ェ・)pルン♪ りんの目標である漢をめざして頑張ります☆ りんのシレン界での漢のイメージは、シレンが倒れても倒れても記録更新を目指して あきらめないでがんばって挑戦する人の事です。 紅 攻 レニアル co31090 ポップ君。 一瞬…!! だけど… 閃光のように…!!!! 白 守 れの co114890 35 00 コックス・ずくこ・きぬがわ・nor・もみじ 放送も含め久々なのでがんばっていきます 白 攻 ロゼリア co240992 22 36 ライバルは相手チームの全員!気になる方はディーゼルさん 記録はあれだけど、普段やり慣れてるオフェンスを選ばせて頂きました。記録更新目指して頑張ります! 紅組オフェンス +... お名前 コミュ番号 自己ベ ライバル等 意気込みなど あみじゃ co305152 16 41 シレン99+さん華麗なメンテに期待ww オフェンスなら自己べ更新ねらう!! セガナイケ co200653 16 11 いない、というか、強力オフェンス陣に自分より実力下の人がいないんで、全員に注目せざるを得ない 建前「申請段階の自分からもっともっとレベルアップして大会に臨まないと勝負にならないと思うので、努力して他の方に食らいつきたいです」本音「オー! ノーッ おれの嫌いな言葉は一番が『努力』で二番目が『ガンバル』なんだぜーッ」 おぢ co44670 21 38 セガナイケさん 事故ベストをさらに事故っちゃえばいいと思うよ!目指せ大事故!! レニアル co31090 ポップ君。 一瞬…!! だけど… 閃光のように…!!!! はばげる co155981 17 07 会長 珈琲さん 最速以外興味なし おにぎり♪ co210817 15 56 全てのシレンジャーと言いたいところですが… 名付け親のいいちごさん 自分を生放送厨にしたディーゼルさん 我が師匠いいですとも!さん プレーをよく参考にさせて頂くタンヤオさん 食神のライバルらいでんさん 食べ物同盟ベーコンさん ビンゴ仲間のIKANさん 愛しのmieさん etc べ、べつにギャグなんて入れてないから!/// 自己ベストの更新 相手チームの最高記録より上へ 全ての方が笑顔で観れる大会 イッテル戦車 co314688 15 13 生ゴミ戦車、むしろ生ゴミに改名しようしてくる幼女 バイト休みました ねこ co51096 15 08 こん・そめさん 私のTMTAの原点です。 ディーゼルさん 逆さで目つむって足でプレイしても余裕と発言してたスーパーシレンジャー。 けんいちさん 以前の大会から良きライバルです。 タンヤオさん 久々にシレンが見れるので楽しみです。 ポテトさん ぽーろりー↓に定評のある芋さん。 いいちごさん 最近復帰されたようで安心しました。 ※他にも気になるシレンジャーはたくさんいますが、挙げていくとキリがなくなってくるので割愛させて頂きます。 とりま自己新を目指す! クズリ co198570 20 26 シレン99+さん。シレン99+さんの放送を見て、自分も生主になって大会に参加したい!、と自分にシレンジャーとなるきっかけを作って下さったお方なので。 20分切り目指して頑張ります お ん! co156081 19 14 ちくやんくん ほどほどに ちくやん co338353 18 20 大好きで尊敬しているシレンジャーはとりこさんです ずっと見ているだけだったニコ生シレンジャーさん達と競い合うことができるので嬉しいですけどその分緊張しています。自己ベスト更新目指して頑張ります! じお co235592 17 32 ぽんずさん 自己ベ更新 Taka-tan co232568 15 45 オフェンスに参加の方々(特に自分と勝負で負けて改名したあの人) スララTAで1位をいただいたのでTMTAでも1位を狙っていきたいです。 もちろんそれ以上に自分が目指す13分台を出せたらと思います しまじろ co387087 20 42 相手チームの方々 ファミコンのスターウォーズもおもしろいよ! たまねぎ騎士 co177866 14 37 紫杏さん 私はシレンジャーでありチャレンジャー、そして誰よりも速く山に登るんじゃー いいですとも! co435626 16 28 フースーヤ いっち、にーっ、さんっ、重ねろ! 紅組ディフェンス +... お名前 コミュ番号 自己ベ ライバル等 意気込みなど 華燕 凛 co45521 32 15 強いて言うならぱんちどらんか~さん。でももちろん全員気にはなってます! 前回の子供の日企画では楽しませていただけましたので、今回も楽しく、しかし真剣にやっていきたいと思います!よろしくお願いします! プラム太郎 co116593 23 01 とらさんが出場するかどうか。 紅白戦、つまり運動会ということで、今大会は障害物競争を彷彿とさせます。スポーツマンヒップにもっこり!!!! ホーク co25323 21 22 co25323 第七回大会~シレン夏の陣~キミも鷹の団に入団してエンジョイ&エキサイティングしないか?ヒヤッハー モヒカン募集中わすれはしない キミのことは シレン99+ co112429 17 15 ふぃんさん参加してほしいなあ… この度のシレン総合コミュ主催のTMTAは、Tenshu Maintenance Time Attackではございません。メンテの予定はございませんので、美しいメンテを視聴されたい方は、大会前の放送を御覧下さいませ。なお、状況次第では大会中にも緊急メンテを行う可能性がございます。※「メンテ」の語彙・本義をご存じない方は、早急に大百科を御覧下さい。 みかづき co248068 37 32 あるとさん(セーラームーンTA期待してますw) たくさん、金のトリ助けますみんなで焼き鳥食べましょう パープルムカデ co281993 34 00 深町さん ギップリャ ぽん@ず co175077 24 09 自分が常にライバル。いつもお世話になっているシレンジャーの方々は気になりますが特にじおさん。 基本的には低層警備しますが、気が向いたらコンドルの方も警備していきたいです。 jet co7688 20 33 ディーゼルさん!ウホ! 古参らしく老獪にトップコンドル数を狙います。 イリィ co158453 50分くらい 気になるというか・・・尊敬する方、はばげるさん ジャンPさんです 普段TAは全くしないので足引っ張ることは必至ですが、ケツにはならないようにガンバリマス! 鬼怒川 co242988 28 12 シレンを楽しむ全シレンジャー様。 虫殲滅活動にいそしみたいとおもいます。武器でハエタタキがあれば一撃だと思っています。 カロ co10593 27 40 シレン99さん 少しでも上位に! ジョック co339179 34分くらい 過去の自分 全枠取ることを目標にします。 夏樹 co203118 29 19 深町さん・ねこさん・ポテトさんetc... ディフェンスですが自己ベ出す勢いで頑張ります。 左のショート co153221 20 12 ライバルなんておりません、自分がゴミなので。好きな、素敵な、生主さんは沢山おります。 目標は35~40分で1クリア、コンドル9体救出頑張りたいです。 K☆K co114710 相手チームの皆様方 コンドルを一匹でも救出できるように頑張ります!できる限り足を引っ張らないように! あるともんて co215897 21 21 八乙女梓乃さん はよN的m9 月にかわっておしおきよ!(`・ω・´) マコっち co357363 23 19 ロマネスクさん(伸び代に注目してます)、つきさん(シレン放送おかえりなさい) 大会初参加ですが、よろしくお願いします。 ☆三☆星☆ co420506 ポテトさん←よく放送をみさせていただくので 一回でも多くクリアできるようにがんばります。 いちぢょー co38909 26 15 左のショートさん(解説等の相方的な意味で) 1回くらいコンドル救出できたらええのぅ・・・第5回でコンドル運営と言われた時のミラーだったしね! マッスル宮崎 co309571 23 12 可愛いJS~JKくらいのシレンジャーが居ないか気になっています。 最近、「しおあめ」って言葉が頭から離れません。 ぱんちどらんか~ co43535 23 11 ディフェンスのみなさん BAN?されないように頑張ります さとり co39593 50分くらい かわいい女性シレン生主と出会いたいです 異世界の迷宮で鍛えられたテクをみせつけて皆にテクりんって呼ばれるようになりたい! らすく co180219 21 49 こん・そめさん 実はご近所さんになりました。まだ会っていませんが・・・(???) jetさん いぼこんによる華麗なドラム裁きを見てみたいものです。 ステカムでよくお世話になってますtakaさん、タンヤオさん・・・挙げていたらキリがないです。 時間の都合上守りになりました。12枠取り切れなかったらゴメンナサイ 池上になりたい。 白組オフェンス +... お名前 コミュ番号 自己ベ ライバル等 意気込みなど IKAN co168804 15 45 オフェンス全員 申請RTAもがんばりまーす モコモン co219306 20 57 マインさん。 迷いましたけどオフェンス選択。大会で20分切り達成しまーす。 しゅんじ co68784 18 23 ライバルというか目指してる方 IKANさん とりあえず新記録だす絶対きっと多分 ほむらん co51439 17 52 ねこさん ちょっと迷いましたが、オフェンスを選ばせて頂きました。チームの皆さんに迷惑かけないようがんばります! 紫杏 co274709 14 30 警戒している方は数名います(はばげるさん、イッテル戦車さん、ふぁるこんさん、ポテトさん、たまねぎ騎士さん..etc)が、最終的には自分との闘いなので自分です。 安定し尚且つ速攻プレイで応援して頂く方の為にも、優勝は確実に頂きます。みなさんよろしくお願いしますね。 ずくこ co31968 某れのさん、れのなんとかさん、雀・れのの店長、れの生のオーナー、RENOさん、れのさん もし自分がいる組が勝ったら、同じ組の人にアジフライを揚げます タンヤオ co188520 16 41 さとりさん、後は知らない名前の人達、要は新しい人 まぁ古参()の意地みせとこか? ディーゼル co45436 15 02 気になるのは復活したnorさんと、女子シレンジャー全員!ライバルは、女子リスナーを総取りにする、ねこ野郎!!ww 楽しかった運動会!!絆を深めた文化祭!! けんいち co113768 16 18 全員 とりあえず大会期間に枠取れるかどうかが不安。でも参加するしかないから参加申請する リシアンサス co281485 18 46 ディーゼルさん? 大会初参加だぷぅ><リシアンサスがんばるりんこ? ポテト co116660 17 05 たくさんいますが・・・。一番気になるのはjetさんですね! もしかしたら大会期間中に放送できません・・・ってことになったらすいません><でも前回大会も予選しか出れなかったので・・・頑張りたいので申請してしまいました!よろしくお願いします! つんどら co58318 52 07 シレン2勢やアスカ勢の人が参加してるならその人が気になります 私の真の力を出す時が来ましたね ベーコン co125781 27分ぐらい 全シレンジャーです(`・ω・´)キリッ! ほとんどTMやってないんでゴミタイムですがこれから大会までに詰めますwww万が一仕事で参加出来なかったらすいませんです(´・ω・`) ロゼリア co240992 22 36 ライバルは相手チームの全員!気になる方はディーゼルさん 記録はあれだけど、普段やり慣れてるオフェンスを選ばせて頂きました。記録更新目指して頑張ります! ふぁるこん co162570 17 43 しあんくん、単純に気になるのは掛軸勢やふぃんさんの参加不参加 まともに参加できるか怪しいです。しかし参加することが許されたなら、自分にできることは全力で当たることのみ もみぢ co121633 17 03 Dさん、ねこさん、けんいちさん 自分より最速タイム早い人全員です(キリッ 大会でもハーゲンダッツさんを救出できるよう頑張ります! 白組ディフェンス +... お名前 コミュ番号 自己ベ ライバル等 意気込みなど コックス co114738 21 55 秘密 ふふふ 20分切り目指して頑張る あとスララ5匹討伐します りん☆cookie co364588 35 00 mieさん大好き?jetさん大好き? ねこさん ねこさんをみてシレンはじめました。 らいでんさん 食神弟子になりました☆ ぽかすけさん(GTBの先生ですね ディーゼルさん お笑いの神様です☆ 皆さんめっちゃおもしろいです。尊敬しています☆ ライバル 相手のチーム全員 大会初参加でめっちゃ緊張していますが一生懸命頑張ります(?????)おまつりをみなさんと一緒にいっぱいいっぱい楽しみたいです。 ワッショイq(・ェ・q)ルン♪(p・ェ・)pルン♪ りんの目標である漢をめざして頑張ります☆ りんのシレン界での漢のイメージは、シレンが倒れても倒れても記録更新を目指して あきらめないでがんばって挑戦する人の事です。 マイン co127206 32 21 モコモンさん もみじさん ふぁるこんさん レニアル さん 守ります、、色々 明田蒼憲 co156087 25 05 前回と同じくはばげる 練習があまりとれないですけど、2羽以上は助けたいですね。 八乙女梓乃 co205784 22 48 あるとさんセーラームーンTAまだー(・∀・ )っ/凵⌒☆チソチソ コンドルに「ちっちゃい女の子のお婿さんになりたいんです♪」ってお願いしに行くんだ♪あは♪ 深町 co32350 29 15 実況生主のPムカデ氏 くりあするお|ω・) nor co36033 18 00 タンヤオさん(co188520)、ディーゼルさん(co45436)、シレン99+さん(co112429) 2枠1回以上でコンスタントにクリアしていけば…!がんばります! プロナ co25237 19 50 やどなしさん、ぽん@ずさんやどなしさんまたシレン放送しないかなぁ・・ 準最年少シレンジャーとしてがんばります!(`・ω・´) れの co114890 35 00 コックス・ずくこ・きぬがわ・nor・もみじ 放送も含め久々なのでがんばっていきます 真咲あまね co253165 25 37 いいちごさんの放送を見て生主はじめました。今回は出ないかもしれないですねぇ。 あらゆる大会でショタ担当と言われ、そろそろ返上するために今回はシレン大会に初めて乗り込んできました。目一杯頑張るのでよろしくお願いします。 つき co83642 28 12 ごえn・・・ふぁるこn・・・どっちも出ないだとぅ! 飛ぶコンドルを撃ち落とす勢いで頑張りたいと思います! のら@ねこ co323485 27 29 ねこさん→私が生放送、TMTAを始めるきっかけとなった方で憧れのシレンジャーさん!ひyひy! ディーゼルさん→同じくきっかけになった方! キャー!ディーサンステキー//// いいちごさん→同じくきっかけになった方! くんかくんか! モコモンさん、ほむらんさん→二名とも20分切り目前のプレイで参考にさせていただいてます! ※他にも気になるシレンジャーさんはたくさんいらっしゃいますが、 挙げていくとキリがなくなってくるので割愛させて頂きます。 守りの中でも攻める姿勢を忘れずに!コンドル救出してチームに貢献!そしてお祭り楽しむぞ!! よすぃだ co284756 29 00 打倒紫杏師匠を目指す自称弟子です(`ω´) やるじゃん。 アイン・ライスクーヘン co416299 28 05 某月の民の人。 極力目立たないようにします。 紅切サツキ co42328 26 39 大会初参加(?)の鬼怒川さんです/// マリオ3総合はシレン総合を応援します! ちんねん co231348 32 57 ポテチン ねこさん タンヤオさん ディーゼルさん がんばるしかない。 あたるさん co173477 20 04 封印されし闇の悪魔 あたる・サノ・エグゾディア(腰痛のため今大会は見送り) 楽しみながら記録的なものも狙っていきたい ジイ co146589 20 27 れのたんちゅっちゅ こっそりがんばる 閻縁炎縁閻 co114633 46 42 つきさn・・・ふぁるこんさn・・・ふぁるこんさん出ないだとぅ! 12枠だったら1回ぐらいクリア出来るでしょー!・・・多分。 あっしー co66231 27 47 相手チーム全員がライバルですの! 合言葉は「なんとかする!」 あれっくす co134050 21 59 お ん!ちゃん DQRTAで直前まで練習できない状態になりますががんばります! BEA co11505 約1時間 いろんな人です 出来ればみんな知りたいです! 当日参加できるか分からないけど 参加できたら 本気で頑張ります! その前に夏休みの宿題終わらせなければ・・・ 早朝 co248727 30分くらい 明田蒼憲氏 敵チームになったら容赦しねーぞコラァ!! やれる限りがんばります 総合結果 オフェンス総合ランキング +... 順位 組 名前 最速タイム オフェンス配点 1 紅 イッテル戦車 15 01 40点 2 紅 レニアル 16 03 35点 3 紅 たまねぎ騎士 16 06 30点 4 紅 しまじろ 16 27 26点 5 紅 はばげる 16 38 23点 6 白 ディーゼル 16 47 19点 7 白 けんいち 16 55 16点 8 紅 セガナイケ 16 59 13点 9 紅 ねこ 17 02 12点 10 白 紫杏 17 07 10点 11 紅 いいですとも! 17 26 9点 12 白 IKAN 17 39 9点 13 紅 おにぎり♪ 17 40 9点 14 白 ほむらん 17 45 8点 15 紅 あみじゃ 18 11 8点 16 紅 taka-tan 18 25 8点 17 白 ふぁるこん 18 38 8点 18 紅 お ん! 19 01 7点 19 白 ポテト 19 40 7点 20 白 タンヤオ 20 06 7点 21 紅 ちくやん 21 01 6点 22 白 しゅんじ 22 10 6点 23 紅 じお 22 41 6点 24 紅 おぢ 22 55 5点 25 白 もみぢ 23 02 5点 26 白 モコモン 23 31 5点 27 白 ベーコン 25 06 5点 28 白 つんどら 25 11 4点 29 白 ロゼリア 25 17 4点 30 紅 クズリ 28 21 4点 31 白 ずくこ 42 01 3点 32 白 リシアンサス 30F 3点 ディフェンス総合ランキング +... 順位 組 名前 最速タイム 救出回数 ディフェンス配点 1 紅 jet 23 45 9 30点 2 紅 マコっち 29 13 9 27点 3 紅 さとり 30 04 9 24点 4 紅 あるともんて 28 27 8 20点 5 白 あたるさん 30 44 8 18点 6 紅 プラム太郎 31 04 8 15点 7 白 プロナ 31 12 8 13点 8 白 明田蒼憲 32 55 8 12点 9 紅 らすく 33 32 8 11点 10 白 八乙女梓乃 27 39 7 10点 11 紅 みかづき 33 07 7 0点 12 紅 シレン99+ 34 07 7 0点 13 白 つき 42 03 7 0点 14 紅 夏樹 36 02 6 0点 15 白 コックス 36 50 6 0点 16 紅 ぽん@ず 35 22 5 0点 17 紅 ☆三☆星☆ 40 34 5 0点 18 紅 カロ 43 15 5 0点 19 白 ジイ 28 30 4 0点 20 白 紅切サツキ 31 22 4 0点 21 白 あれっくす 32 24 4 0点 22 白 マイン 35 36 4 0点 23 白 nor 36 16 4 0点 24 白 りん☆cookie 36 17 4 0点 25 紅 マッスル宮崎 37 10 4 0点 26 白 BEA 37 30 4 0点 27 白 アイン・ライスクーヘン 38 19 4 0点 28 紅 ジョック 41 08 4 0点 29 紅 鬼怒川 41 09 4 0点 30 紅 ぱんちどらんか~ 45 49 4 0点 31 紅 イリィ 56 03 4 0点 32 白 閻縁炎縁閻 72 04 4 0点 33 紅 パープルムカデ 30 52 3 0点 34 白 あっしー 31 07 3 0点 35 紅 いちぢょー 35 18 3 0点 36 白 よすぃだ 36 16 3 0点 37 白 のら@ねこ 30 28 2 0点 38 紅 華燕 凛 34 21 2 0点 39 白 深町 41 43 2 0点 40 白 ちんねん 42 38 2 0点 41 紅 左のショート 48 27 2 0点 42 白 早朝 99 00 2 0点 43 紅 K☆K 36 56 1 0点 44 白 真咲あまね 67 10 1 0点 45 白 れの 30F 0 0点 46 紅 ホーク 28F 0 0点
https://w.atwiki.jp/shiren_festival/
SFC風来のシレンTA大会 ~シレン大会(祭)~ 大会運営スタッフによる記録編集・保存場です。 ページの編集は現在スタッフのみが可能となっています。 ☆現在の状況やお知らせ 大会全日程終了しました! ☆日程 参加申請受付 2/1~2/10 予選会 2/12 0 00~24 00 決勝トーナメント 2/19~2/20 準決勝 2/19 18 00~22 00 準決勝プレーオフ 2/19 23 00~ 三位決定戦 2/20 11 00~15 00 三位決定戦プレーオフ 2/20 16 00~ 決勝戦 2/20 18 00~23 00 決勝戦プレーオフ 集計後即開始!
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不思議のダンジョン実況プレイ-風来のシレン- 【ゲーム】不思議のダンジョン2 風来のシレン(SFC) 【作者名】take4 【完成度】完結(07/12/14~08/03/29) 【動画数】87+1(おまけ) 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/4050637 【備考】古参実況者にしてダンジョン実況界の第一人者。そのプレイングスタイルと愛嬌のある実況で他のシレン実況の追随を許さない。シレンを実況をする場合まずこの実況をみて参考にすることをオススメする。 名前 コメント
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札についての概要 ストック最大枚数は99枚。 杖と違い外れることもある反面、当たると周囲を巻き込んで強力な効果を発揮する 数ターン余裕がある時はこちらを使い、外したら詰むような時は杖を使うのがベター。 札一覧 名前 剣印 盾印 売値 買値 簡単な説明 睡眠の札 × × 175 500 投げ当てると周囲にいる相手を巻き込んで睡眠状態にする。 封印の札 × × 175 500 投げ当てると周囲にいる相手を巻き込んで封印状態にする。 混乱の札 × × 175 500 投げ当てると周囲にいる相手を巻き込んで混乱状態にする。 空振りの札 × × 175 500 投げ当てると周囲にいる相手を巻き込んで空振り状態にする。 ゾワゾワの札 × × 175 500 投げ当てると周囲にいる相手を巻き込んでゾワゾワ状態にする。 影縫いの札 × × 175 500 投げ当てると周囲にいる相手を巻き込んで影縫い状態にする。 加速の札 ○※ × 175 500 投げ当てると周囲にいる相手を巻き込んで行動速度を1段階上げる。 鈍足の札 × × 175 500 投げ当てると周囲にいる相手を巻き込んで行動速度を1段階下げる。 狂戦士の札 × × 175 500 投げ当てると周囲にいる相手を巻き込んで狂戦士状態にする。 イカリの札 × × 175 500 投げ当てると周囲にいる相手を巻き込んでイカリ状態にする。 オオイカリの札 × × 175 500 投げ当てると周囲にいる相手を巻き込んでオオイカリ状態にする。 ※武器の印「連続攻撃」の素材の1つ。 【加速の札、すばやさ草、加速の杖】の3種のうちの2種、武器とあわせて3つを異種合成すると印がつく。 コメント 名前 コメント 札の祝福って効果時間の延長? -- {2010-03-03 (水) 03 28 51}; 杖のようにピンチを打開するためではなく、ピンチにならないように余裕を持って使う -- {2010-03-03 (水) 06 32 11}; 上限は99枚でした -- {2010-03-04 (木) 11 53 12}; 個人的な感覚だけどシレンから遠い距離ほど命中率が下がっている気がする。 -- {2010-03-07 (日) 20 22 24}; 鈍足の杖をふった後はシレンが先に動けるが、鈍足の札を投げた後に先に動くのは敵だから注意 -- {2010-03-15 (月) 11 20 45};